https://animations.dev/vocabulary
LLM 友好第一步:减少对代词的依赖。
https://acesounderglass.com/2025/10/13/the-biochemical-beauty-of-retatrutide-how-glp-1s-actually-work/
司美格鲁肽只激活 GLP‑1 受体,只抑制食欲,身体却少了能量供应导致容易疲劳;替尔扎肽额外激活了 GIP 受体减轻了副作用;最新的瑞他鲁肽又额外激活了胰高血糖素受体,推进糖原拆解和脂肪燃烧,生成 ATP 能量供人体活动。此外胰高血糖素受体拉高的血糖还能被 GLP‑1 受体抑制,实现了神奇的配平。用药请谨遵医嘱。
早年芯片难做除法,特别是 255 这么不凑整的。用 pixels = (img + 0.5) / 256.0 方法量化,数字好算,步长还相同,对算法友好。缺点就是两端不在 0 和 1 上,无法实现纯白和纯黑。现代的话还是建议统一标准使用除 255 来归一化。
https://www.tripo3d.ai/research/triposplat
Tripo 发布了 DeG 自编码器,用类似扩散模型的流程,从三维 latent 解码并渲染出 3DGS 模型。实现了从单张图生成 3DGS 的效果,并且可以自定义生成点密度。目前可以直接在 ComfyUI 上跑通流程。
原理是按照点阵排列是否填充和颜色信息,好处就是可以精细到控制每个像素点。画板操作交互做了一些优化,还有 AI 辅助。不过不支持帧循环——我自己也在本地做过类似的工具,目的就是需求独立的帧循环。
https://github.com/Tosche/BubbleKern2/tree/main
大曲都市开发的 glyphs 插件,可以根据西文字母生成一圈「bubble」轮廓,让轮廓边缘相交不重叠便可自动调整字偶间距,80-90% 的场景都可以自动适配。
https://www.loaders.wtf/
你在 agent "thinking" 时看到的最常见动画,现在可以定制成自己想要的样式。支持多种格式导出包括动画 SVG 和 lottie。
https://amix-design.com/asoboad/tools/es-tessellation/
编辑四边形或六边形一侧的多条邻边,另一侧边也会随着向量信息而变形,形成密铺纹理。
https://github.com/PEPETII/danmuai
Windows 桌面弹幕工具:截取所选显示器全屏,调用视觉模型生成 5 条弹幕,并以 Qt 透明置顶浮层滚动展示。原作者说是适合主播生成隐私弹幕。但你是自己玩感觉也挺有意思的。弹幕是一个没曾想到的生层内容展现形式。
https://developer.chrome.com/blog/devtools-for-agents-v1?hl=zh-cn
可以通过运行 Lighthouse 审核来评估网站,模拟不同设备尺寸和调试 Chrome 扩展等。
https://www.empirical.health/blog/vitamin-d-is-a-hormone/
维生素 D 与雌激素、雄激素、糖皮质激素、甲状腺激素、视黄酸受体同类,都能与配体结合,对接特定DNA序列来改变基因。和水溶性维生素不同,过量服用有风险。谨遵医嘱。
https://css-tip.com/bending-line/
用 anchor() 拿到端点位置,用 shape() 连接,想要额外的线条效果(比如曲线)可以用 if() 来控制。
https://flux-tools.bfl.ai/virtual-try-on
Flux 推出的虚拟换衣间在速度、成本和质量(一致性和细节)之间取得了不错的成果。支持多件衣服作为单张参考图来换衣生成。Black Forest Labs 还推出了更多实用小工具可以在 Flux-tool 查看。
https://deepswe.datacurve.ai/blog
私家 benchmark,主打无污染题库、长任务,Prompt 比 SWE 少一半,手工用例验收,尽可能贴近真实任务环境。
https://fatbobman.com/zh/posts/taming-row-height-and-spacing-jumps/
SwiftUI List 中 cell 高度默认不会随着内容一起平滑插值,而是忽略过渡会「跳变」。需要用 Animatable + Layout + LayoutValueKey + 自己维护一份 displayValue 状态机,来把高度和 spacing 都变成显式、可控的动画状态。全程没有用到 UIKit(摊手)。
https://weirdfolders.com/
文件夹自定义图标资源包,内容算是千奇百怪。获取完整资源 €9。图片使用 AI 生成,作者也公布了生成方法。
https://www.prompt-brush.com/prompts
Prompt Brush 原本作为反 AI 生成内容的实验平台,写出 prompt 但是由真人生成简笔画。2.0 网站开放了 prompt 诶委托,任意用户可以帮别人画画了。在 /gallery 页面有详细的展示。
https://www.kit.studio/work/st-johns-college
始于 1909 年的 St John's College 与 Kit Studio 合作更新了学院标志。Kit Studio 为其设计了五种场景下的标志,从宏观笔触到数十像素的精简,搭配 PP Fragment Glare 字体显得优雅而现代。我最喜欢的亮点是精简版 logo 的巧妙截断。比如简化版的燕尾十字,左侧和上侧与方心断开,除了视觉补偿,更是一种 Northwest Lighting 的高光设计要素体现,细节满满。
https://wuttype.com/toumincho/
偶然发现了这款超高纵横比的明朝体,目前包含了 2734 字。
https://lichess.org/@/ashtonanderson/blog/introducing-maia-3-free-and-open-source/vCPPRtX3
开源的国际象棋模型,可以模仿各个分段的人类棋手行为。背后采用了 Chessformer 架构,基于 Transformer,只是将棋盘上的 64 个格子视为令牌,引入 Geometric Attention Bias 作为模拟国际象棋规则。和其他象棋、麻将模型追求的登峰造极不同,Maia-3 每步棋并非最优,它也可能会犯错。
https://animations.dev/vocabulary
LLM 友好第一步:减少对代词的依赖。
原理是按照点阵排列是否填充和颜色信息,好处就是可以精细到控制每个像素点。画板操作交互做了一些优化,还有 AI 辅助。不过不支持帧循环——我自己也在本地做过类似的工具,目的就是需求独立的帧循环。
https://github.com/Tosche/BubbleKern2/tree/main
大曲都市开发的 glyphs 插件,可以根据西文字母生成一圈「bubble」轮廓,让轮廓边缘相交不重叠便可自动调整字偶间距,80-90% 的场景都可以自动适配。
https://amix-design.com/asoboad/tools/es-tessellation/
编辑四边形或六边形一侧的多条邻边,另一侧边也会随着向量信息而变形,形成密铺纹理。
https://weirdfolders.com/
文件夹自定义图标资源包,内容算是千奇百怪。获取完整资源 €9。图片使用 AI 生成,作者也公布了生成方法。
https://www.kit.studio/work/st-johns-college
始于 1909 年的 St John's College 与 Kit Studio 合作更新了学院标志。Kit Studio 为其设计了五种场景下的标志,从宏观笔触到数十像素的精简,搭配 PP Fragment Glare 字体显得优雅而现代。我最喜欢的亮点是精简版 logo 的巧妙截断。比如简化版的燕尾十字,左侧和上侧与方心断开,除了视觉补偿,更是一种 Northwest Lighting 的高光设计要素体现,细节满满。
https://wuttype.com/toumincho/
偶然发现了这款超高纵横比的明朝体,目前包含了 2734 字。
https://showreel.design/
搜集了各大 agency 的 showreel 视频。
https://jimdarling.com/Windows
透过飞机舷窗看到的风景与城市景观,被 Jim Darling 记录了下来。
LH Fonts 盛产实验性的手写字体,LH Toast 的高对比度风格非常优雅。
https://styles.refero.design/
Refero 搜集了大量网站的 DESIGN.md 方便一键接入到你的项目中。Refero 在对接 AI 这方面比 mobbin 快得多。
https://3dsvg.design/
将 SVG 图形转为 3D 模型,可以配置模型金属度和粗糙度,上传材质贴图,录制动画。还是开源工具。就我个人来说,应该是很接近类似小工具的终极方案了。
我才知道 Apple 设计团队为 Flux 了一款带有 10 个可变轴的字体(大部分是数字),然后创建了 4320 中表盘排版布局(24 小时 x 60 分钟 x 3 种语言),大力出奇迹。
https://maurycyz.com/projects/mcufont/
作者还实验了 3x5、3x3 等更小的像素级字体。5x5 基本是可辨识度边界。
https://www.nytimes.com/interactive/2026/04/17/t-magazine/chairs-furniture-influential.html?unlocked_article_code=1.clA.bCE-.Wrl1dB6nCeOY&smid=url-share
家具,或者说是工业设计,与平面设计的联系,比你的要深许多。
https://pica.joshpuckett.me/
macOS 的免费字体管理器,原生应用,支持按字体厂商分类,以及多背景颜色预览。
https://www.punkt.studio/project/drama-theatre-plovdiv
原本的品牌标识是双狮拱门,改编成了非常现代的形象,优雅而又威严。值得观摩。
https://www.kumailnanji.com/playground/letters
作者找到一个手写连笔字体,复刻为路径,然后用路径动画来控制,也不失为一个不错的思路。
https://titlescream.cameronaskin.com/
上世纪 8bit 和 16bit 游戏的标题界面搜集,字体设计是主菜。
早年芯片难做除法,特别是 255 这么不凑整的。用 pixels = (img + 0.5) / 256.0 方法量化,数字好算,步长还相同,对算法友好。缺点就是两端不在 0 和 1 上,无法实现纯白和纯黑。现代的话还是建议统一标准使用除 255 来归一化。
https://www.loaders.wtf/
你在 agent "thinking" 时看到的最常见动画,现在可以定制成自己想要的样式。支持多种格式导出包括动画 SVG 和 lottie。
https://developer.chrome.com/blog/devtools-for-agents-v1?hl=zh-cn
可以通过运行 Lighthouse 审核来评估网站,模拟不同设备尺寸和调试 Chrome 扩展等。
https://css-tip.com/bending-line/
用 anchor() 拿到端点位置,用 shape() 连接,想要额外的线条效果(比如曲线)可以用 if() 来控制。
https://fatbobman.com/zh/posts/taming-row-height-and-spacing-jumps/
SwiftUI List 中 cell 高度默认不会随着内容一起平滑插值,而是忽略过渡会「跳变」。需要用 Animatable + Layout + LayoutValueKey + 自己维护一份 displayValue 状态机,来把高度和 spacing 都变成显式、可控的动画状态。全程没有用到 UIKit(摊手)。
https://ishadeed.com/article/css-round/
减少自适应布局时不符合预期的小数点尺寸,并按照给定的步长变化。也试用于设计预期的 layout 吸附。
https://github.com/AndrewPrifer/liquid-dom/
在网页上还原 Liquid Glass 交互效果,需要开启 HTML-in-Canvas API。网页大 canvas 时代,上网本都得看看 GPU 实力了。
https://openvid.dev/
又一款开源的网页视频编辑,带有录屏、 浏览器 mockup、3D 透视、缩放等效果。不过交互不是很流畅。
https://metalforge.xyz/
提供了一些 shader,可以自定义调节参数,开通 pro 订阅后可以复制代码到自己的项目中。所以这个 editor 只是调节参数用,并非 Unicord Studio 可以叠加图层。
https://blog.flipper.net/flipper-one-we-need-your-help/
和之前的黑客小工具钥匙串不同, 这次团队打造一款真正的开源便携 Linux 终端。双千兆以太网口、Wi‑Fi 6E、M.2 固态、卫星调节器,有 dock 模式,甚至还有个全尺寸 HDMI 2.1 接口。在官方社区文档可以看到全部参数。过于诱人了,快点发售吧!
https://github.com/kageroumado/phosphene
有人逆向了 macOS Tahoe 视频壁纸私有 API(WallpaperExtensionKit),可以所以添加自己的视频到壁纸。
https://virtualosmuseum.org/
这个网站不光搜集了很多旧时代操作系统,还尽可能适配了每个系统的虚拟机。支持全量下载到本地体验(121GB)。
https://www.vwfndr.camera/mbl
VWFNDR 在 2023 年推出了名为 KEIRIN 的实验相机项目。最近把这个项目的界面一部分做成了 Android App:VWFNDR™ + MBL。界面设计雅致。拍摄会同时保存 DNG 和 JPG,并写入 C2PA 信息,主打真实。
https://madewithgsap.com/effects
GSAP的动画案例集合,以前固定 50 多个,现在增加到 100 个,并且每周会更新,活了。
https://velopack.io/
一个免费且安逸的自动更新工具。支持多种框架和语言,支持增量更新。
https://jvns.ca/blog/2026/05/15/moving-away-from-tailwind--and-learning-to-structure-my-css-/
当一个人足够喜欢 Tailwind 时,他甚至可以放弃 Tailwind。
https://github.com/amtarr/ComfyUI-TextureAlchemy
将图像转为完整的 PBR 材质集 ComfyUI 工作流。
https://justsitandgrin.im/posts/native-all-the-way-until-you-need-text/
「我精通 SwiftUI、AppKit、TextKit、WebKit,但就是做不好 markdown。」
https://www.tripo3d.ai/research/triposplat
Tripo 发布了 DeG 自编码器,用类似扩散模型的流程,从三维 latent 解码并渲染出 3DGS 模型。实现了从单张图生成 3DGS 的效果,并且可以自定义生成点密度。目前可以直接在 ComfyUI 上跑通流程。
https://github.com/PEPETII/danmuai
Windows 桌面弹幕工具:截取所选显示器全屏,调用视觉模型生成 5 条弹幕,并以 Qt 透明置顶浮层滚动展示。原作者说是适合主播生成隐私弹幕。但你是自己玩感觉也挺有意思的。弹幕是一个没曾想到的生层内容展现形式。
https://flux-tools.bfl.ai/virtual-try-on
Flux 推出的虚拟换衣间在速度、成本和质量(一致性和细节)之间取得了不错的成果。支持多件衣服作为单张参考图来换衣生成。Black Forest Labs 还推出了更多实用小工具可以在 Flux-tool 查看。
https://deepswe.datacurve.ai/blog
私家 benchmark,主打无污染题库、长任务,Prompt 比 SWE 少一半,手工用例验收,尽可能贴近真实任务环境。
https://www.prompt-brush.com/prompts
Prompt Brush 原本作为反 AI 生成内容的实验平台,写出 prompt 但是由真人生成简笔画。2.0 网站开放了 prompt 诶委托,任意用户可以帮别人画画了。在 /gallery 页面有详细的展示。
https://lichess.org/@/ashtonanderson/blog/introducing-maia-3-free-and-open-source/vCPPRtX3
开源的国际象棋模型,可以模仿各个分段的人类棋手行为。背后采用了 Chessformer 架构,基于 Transformer,只是将棋盘上的 64 个格子视为令牌,引入 Geometric Attention Bias 作为模拟国际象棋规则。和其他象棋、麻将模型追求的登峰造极不同,Maia-3 每步棋并非最优,它也可能会犯错。
https://paperswithcode.co/
除了可以看一些热门论文,减少噪音信息外,按照领域浏览集中展示了 benchmark 信息也很方便。
https://ccswitch.io/
我最近开始浅用 Codex,所以也装上了 CC Switch,开箱即用的 Provider 管理。
https://openai.com/zh-Hans-CN/research/verify/
可以读取图像中的 C2PA 元数据和 SynthID 水印,判断是不是通过 ChatGPT、OpenAI API 或 Codex 生成的图像。
https://github.com/PozzettiAndrea/ComfyUI-LiTo
Apple 之前发布了 LiTo 这个模型可以将多张 RGBD 图像转为高质量 3DGS。这个 ComfyUI 工作流将该技术融入到了实践中,输出一张 RGBA 图片,输出对应的 .ply 文件,比起 sharp 可以生成更多的角度。
https://buildwithtaste.com/
截下你喜欢的界面,交给 AI 提取设计信息,保存起来以后备用。
https://github.com/MinishLab/semble
按照函数、逻辑切分代码,建立向量索引和倒排索引,然后查询时只查询索引。但因为返回的是 top‑k chunk 所以覆盖度不如 grep,以及语言无关性方面,grep 只要是文本就可以也是优势。
https://svg-bench.fenx.work/
我自己的小项目。通过 API 让 LLM 生成宝可梦的 SVG,然后多个维度人工评估生成质量。我的初衷是想想看看哪家 SVG 能初具人形。
https://pankajpipada.com/posts/2026-05-08-human-habits-tokens/
原文打字指的是英文,一些错误拼写、不同时态、标点等都会影响 token 计数。一些缩写词反而会消耗更多 token。
https://programbench.com/
测试 LLM 从零开始去实现一些流行的开源库。结果全军覆没。
https://webuibench.dev/
让不同的 LLM 生成同一套网页组件,对比查看效果。
https://aidemos.atmeta.com/tribev2
Meta 的模拟人脑活动的开源模型,可以模拟人脑对视听资源的各个区域和皮层的活跃度。实验室称该该模拟结果比 fMRI 更能代表大脑典型反应(排除了人体其他要素影响?)。目前模型训练数据不大,处于 Scaling Laws 的增长期。
每天从 Hacker News 讨论 LLM 的评论区抓取相关帖子来分析某个模型的口碑。贵在真实,但是数据有点冗余了,展示的模型数量也应该更多一些。
Tanya Klowden 与陶轩哲的预印版论文。LLM 是第一个能否创造和理解人类文化的工具,文中众多论点之一是,以哥白尼时期的地心说为例,类比我们一直以来的人类智力为宇宙认知中心。最近 LLM 在数学创新解决方面也引起了人们注意,总而言之,来自顶尖数学家和艺术家的建议:是时候正式 AI 了。
https://rothko.joonas.wtf/
按照你的当地天气,展示符合主题的 Mark Rothko 一幅抽象作品。
https://www.masswerk.at/nowgobang/2026/c64-dead-test-font
Dead Test 是 C64 主机的诊断卡带,可以让机器进入 Ultimax 模式,只保留 4K RAM + I/O 区域功能。上面展示字符类似银行磁墨字元,每个字符按照 8*8 点阵展示。作者把这些完整字符提取了出来,还有片假名版本。
是同行!也是按照一定分类,搜集了 800 多个内容链接。复古的页面布局或许还有改进空间。
https://philoli.com/zh/blog/solve-rubiks-cube-without-formulas/
非常详细地魔方入门教学。
https://tautme.github.io/phone-sensors/sensor-etch.html
陀螺仪负责移动笔触,收录的声音大小负责笔触大小和压感,相机用于提取颜色,网速对应背景着色。
https://store.steampowered.com/app/3119540/
游戏内置了上千种中世纪的设计元素,可以画布中自由设计创作。此外也加入了一些模拟经营元素。喜欢中世纪要素的人不可错过。
https://www.sdbonline.org/sites/fly/lewheldquirk/figlegq6.htm#6.1
这篇资料的主题是,人类依然需要进化!延伸一下,互联网发展不过数十年,人类就要高强度地坐在椅子上并过度用眼,显然人体还没进化到适应这一场景。话说回来,你可以把这篇资料喂给 LLM 试试,输出的段子还挺好笑的。
https://apps.apple.com/cn/app/%E4%B8%80%E6%9E%9A-%E9%82%AE%E7%A5%A8%E6%94%B6%E8%97%8F/id6760986254
@sfjccz 制作的 app,模拟了邮票压花器效果,把任何即时拍摄的照片变为邮票。
https://sheets.works/data-viz/keyboard-sounds#ibm-model-m
在这个网页可以听到一些打字机和机械键盘的打字声音。目前涵盖的轴体还不算多。网站的交互也做得不错。
https://amiga.lychesis.net/index.html
80 年代中期,Commodore Amiga “硬件加速图形 + 多声道声音”的组合在当时属于质的飞跃,这个档案库展示了该机器上精致的图形。
https://www.unfolder.app/
一款简洁精致的折纸 App。提供 3D 和 2D 视图的切换,可以灵活地拆分和链接零件。
https://www.lonelywiki.com/
搜集了阅读量少于 2000 的英文维基文章(不少于 500 字)。列表貌似还会重复,像是索科特拉龙血树这种看了一眼就忘不掉的名词很意外无人关注——LonelyWiki 本身也够 lonely 的。
https://huggingface.co/spaces/victor/dlss-5-anything
DLSS 5 的风波还未平息,有人用 FLUX.2-klein-9b-kv 做了一个 meme 生成工具,把任何图片变得非常写实。
https://brianmoore.com/fontsmuggler/
Google Workspace 文档引用第三方那个字体一直比较难用,它的特殊机制是需要从别的什么地方复制粘贴字体到文档中才会识别。这个网站就提供了这么一个用处。
https://hiyameshi-retro-pack.web.app/apps/Heisei-VHS/
把图片转为上世纪 VHS 录像画质的小工具。
https://github.com/Gennadiyev/STS2MCP
在 Bilibili 看到的,可以让 LLM 用这个接口去玩杀戮尖塔2。
https://cachemonet.com/
找一些 gif 作为背景平铺,再找一些 gif 作为前景图片,最后配上随机音乐。观察这种随机搭配带来什么观看体验。
https://pulsefeedback.io/
虽然心率测得不准,但是了解到了 Eulerian Video Magnification 这种技术。数学太神奇了。
https://www.calebleak.com/posts/dog-game/
整个流程中最巧妙的是作者的 prompt:让模型扮演一个能读懂乱七八糟键盘输入的开发者、从中解码出“游戏设计指令”,然后根据这些“指令”去构思并实现游戏,还必须满足一些最低要求……辛苦狗子了。细看的话这份 CLAUDE.md 也相当完整,用 Godot 开发(仅 C#)也可以用得上。
https://acesounderglass.com/2025/10/13/the-biochemical-beauty-of-retatrutide-how-glp-1s-actually-work/
司美格鲁肽只激活 GLP‑1 受体,只抑制食欲,身体却少了能量供应导致容易疲劳;替尔扎肽额外激活了 GIP 受体减轻了副作用;最新的瑞他鲁肽又额外激活了胰高血糖素受体,推进糖原拆解和脂肪燃烧,生成 ATP 能量供人体活动。此外胰高血糖素受体拉高的血糖还能被 GLP‑1 受体抑制,实现了神奇的配平。用药请谨遵医嘱。
https://www.empirical.health/blog/vitamin-d-is-a-hormone/
维生素 D 与雌激素、雄激素、糖皮质激素、甲状腺激素、视黄酸受体同类,都能与配体结合,对接特定DNA序列来改变基因。和水溶性维生素不同,过量服用有风险。谨遵医嘱。
https://66north.com/blogs/66-blog/100-people
2026 年是户外服装品牌 66°North 创立的百年,它们的营销活动是,按照年份(年龄)每年找 1 位用户拍摄他们穿着 66°North 衣服的照片。从百岁老人到初生牛犊,历史的厚重感凸显了品牌的传承。看似朴实无华的营销实则很有力量。
美国五角大楼战争部公布了一些 UFO 档案和资料。可以看看那些带着各种标签印章的档案封面,就当设计大学习了。
https://howtomarketagame.com/2026/05/07/2026-tips-for-making-your-tweets-go-viral/
文章分析了 IndieGameJoe 在 X 上的宣传策略,Joe 的推文总是能给开发者带来不错的转化,基本结构也几乎是一致的:几句话介绍游戏的核心特色,再列出几个亮点,最后告诉大家完整的游戏名字,并在评论区放上链接。视频也是精心剪辑过基本维持在 30s 在 60s 左右。
https://www.construction-physics.com/p/how-an-oil-refinery-works
你已经学会了蒸馏、加氢、异构化、催化裂化、回收和精制,现在可以去炼油了。
https://www.noctua.at/en/expertise/blog/how-can-it-take-so-long-to-release-black-fan-versions
换颜色不只是「喷个漆」就完事,由于猫扇远低于行业的公差,导致炭黑颜料的添加对其之前耦合度过高的结构造成影响。来回打样和测试,加上疫情期间的拖延,导致黑色版姗姗来迟。顺便一提我也在用 U12S 和 A12x15,前者用了 6 年多后者用了 4 年,经历了几次搬家和拆卸,目前轴承依旧稳定,静音保持如初。
https://madera.app/
一个可以定制衣柜、抽屉、隔板等家装尺寸的小工具。可以像衣服开版一样,把所有门板都拆分展开显示。
https://goodbyewarden.wttdotm.com/index.html
德州死刑犯遗言,其中筛选了自认为无罪的声明。
https://howtomarketagame.com/2025/03/26/benchmarks-how-many-wishlists-can-i-get-from-steam-next-fest/
本文试图量化一些 Steam 游戏开发者都会面临的问题:我的游戏该不该参加试玩节;参加后获取多少愿望单算什么水平;能获得多少增长;转化率水平是否正常;该不该多次参加试玩节;试玩节后多长时间发布正式版等等。
https://centuryofbio.com/p/sid
有钱有资源是一方面,文章想谈的是现如今消极医疗环境下的强大执行力,这可能更像是真正的「互联网赋能」。
https://aftermath.site/indie-game-publishers-outersloth-pocketpair/
传统发行商和开发商签订的合同中,会在游戏发售后优先回收款项。而近几年由大红大紫的独立游戏开发商成立的发行商,在财务方面更加慷慨。Developers help developers.
https://www.britishmuseum.org/collection/term/BIOG24891
这些惊叹的植物插画艺术背后是大量细致的纸质拼贴与水彩技术作为点缀。兼富艺术和科学性。而这些近千幅作品是 Mary Delany 在 72 岁开始创作的。
作者的观点:游戏的特性在于互动,在于个体的共鸣甚至反过来受其影响。媒体的评测过于公式化,更像是一种引导。
https://practical.engineering/blog/2025/4/15/when-kitty-litter-caused-a-nuclear-catastrophe
由于会议记录传达过程出现了差错,"inorganic absorbent"(无机吸附剂)写成了 "organic absorbent"(有机吸附剂),于是运送核废料的承包商购买了大量 Swheat Scoop 的小麦猫砂……在含金属硝酸盐的强氧化环境被氧化,释放热量并产生气体,最终在运送时爆炸泄露,并产生了高达 5 亿美元的清理费用。
https://delistedgames.com/all-delisted-steam-games/
目前收录了 1,038 款下架游戏,游戏详情页一般会附有下架说明。
https://www.worksinprogress.news/p/why-is-south-korean-fertility-so
照镜子时刻。
https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.ady8022
在 Reddit 上进行的一项密闭实验。讨论环境越糟糕,少数的发言人会越积极发表更多内容——舆论掌握在少数人手中。社区规范不会制衡这种比例。金钱的激励有些效果,会让部分「潜水」人出来发言,但效果有限,这一点也和讨论环境有关系。
https://pitchfork.com/features/lists-and-guides/best-albums-2025/
我没听过这些专辑,我是来鉴赏这些专辑封面的。