https://webuibench.dev/
让不同的 LLM 生成同一套网页组件,对比查看效果。
https://audio.raphaelsalaja.com/
TypeScript 网页音效 API,可以通过它方便与 Web Audio API 对接。
https://www.warp.dev/blog/block-model-behind-warps-agentic-development-environment
开源后 Warp 可以详细谈谈他们如何基于 BlockList 来优化传统 PTY 布局,以及自己独有的字符缓冲区来实现 IDE 级别的编辑体验。
https://aidemos.atmeta.com/tribev2
Meta 的模拟人脑活动的开源模型,可以模拟人脑对视听资源的各个区域和皮层的活跃度。实验室称该该模拟结果比 fMRI 更能代表大脑典型反应(排除了人体其他要素影响?)。目前模型训练数据不大,处于 Scaling Laws 的增长期。
https://www.construction-physics.com/p/how-an-oil-refinery-works
你已经学会了蒸馏、加氢、异构化、催化裂化、回收和精制,现在可以去炼油了。
https://www.noctua.at/en/expertise/blog/how-can-it-take-so-long-to-release-black-fan-versions
换颜色不只是「喷个漆」就完事,由于猫扇远低于行业的公差,导致炭黑颜料的添加对其之前耦合度过高的结构造成影响。来回打样和测试,加上疫情期间的拖延,导致黑色版姗姗来迟。顺便一提我也在用 U12S 和 A12x15,前者用了 6 年多后者用了 4 年,经历了几次搬家和拆卸,目前轴承依旧稳定,静音保持如初。
每天从 Hacker News 讨论 LLM 的评论区抓取相关帖子来分析某个模型的口碑。贵在真实,但是数据有点冗余了,展示的模型数量也应该更多一些。
Warp 正处于一种微妙的状态,说好不好、说坏不坏。但对用户来说是一个很不错的结局和开始,我先等一个绿色纯净安装版了。同一天,Ghostty 准备离开故障频出的 Github,详见。
前几天我打开了一个 7MB 大小的文本文件,这里面写入了全部的 3DGS 数据和 viewer 引擎,近 8 万行代码的单文件浏览起来非常流畅。为广大开发者提供优雅的产品还是免费的很不容易,真心为 Zed 团队感到高兴。
https://quarkdown.com/
对于界面设计师而言,这就像用 component 写 markdown,便利的背后都是有代价的。
https://madera.app/
一个可以定制衣柜、抽屉、隔板等家装尺寸的小工具。可以像衣服开版一样,把所有门板都拆分展开显示。
Tanya Klowden 与陶轩哲的预印版论文。LLM 是第一个能否创造和理解人类文化的工具,文中众多论点之一是,以哥白尼时期的地心说为例,类比我们一直以来的人类智力为宇宙认知中心。最近 LLM 在数学创新解决方面也引起了人们注意,总而言之,来自顶尖数学家和艺术家的建议:是时候正式 AI 了。
https://tinystart.app/
基本是上没有 AI 和扩展功能的极简 Raycast。但是常用的剪贴板、卸载功能也不支持。
https://github.com/fecarrico/A11Y.md/tree/main
从第一行代码开始就严格遵守 WCAG 2.2 AA 和 ADA 标准。
https://eclecticlight.co/2026/04/28/finder-comments-steganography-and-malware/
现在 macOS 中文件详细信息中依然支持注释 (comments) 功能,但是这个字段还会被存储在 .DS_Store 中,同步问题导致不同的 app 读取的字段会有偏差;早年还有利用这个属性字段来隐写和投毒。
https://arkaung.github.io/interactive-turboquant/#hero
这比上一篇解释 TQ 量化技术的文章更详细和直观。
https://openai.com/zh-Hans-CN/index/why-we-no-longer-evaluate-swe-bench-verified/
题目本身数据会大多模型用于训练,而用于验证的用例不是过宽(宽松)就是过窄(严格)。开卷考试刷分没有参考意义。
https://store.steampowered.com/app/3119540/
游戏内置了上千种中世纪的设计元素,可以画布中自由设计创作。此外也加入了一些模拟经营元素。喜欢中世纪要素的人不可错过。
https://www.sdbonline.org/sites/fly/lewheldquirk/figlegq6.htm#6.1
这篇资料的主题是,人类依然需要进化!延伸一下,互联网发展不过数十年,人类就要高强度地坐在椅子上并过度用眼,显然人体还没进化到适应这一场景。话说回来,你可以把这篇资料喂给 LLM 试试,输出的段子还挺好笑的。
我才知道 Apple 设计团队为 Flux 了一款带有 10 个可变轴的字体(大部分是数字),然后创建了 4320 中表盘排版布局(24 小时 x 60 分钟 x 3 种语言),大力出奇迹。
https://maurycyz.com/projects/mcufont/
作者还实验了 3x5、3x3 等更小的像素级字体。5x5 基本是可辨识度边界。
https://www.nytimes.com/interactive/2026/04/17/t-magazine/chairs-furniture-influential.html?unlocked_article_code=1.clA.bCE-.Wrl1dB6nCeOY&smid=url-share
家具,或者说是工业设计,与平面设计的联系,比你的要深许多。
https://pica.joshpuckett.me/
macOS 的免费字体管理器,原生应用,支持按字体厂商分类,以及多背景颜色预览。
https://www.punkt.studio/project/drama-theatre-plovdiv
原本的品牌标识是双狮拱门,改编成了非常现代的形象,优雅而又威严。值得观摩。
https://www.kumailnanji.com/playground/letters
作者找到一个手写连笔字体,复刻为路径,然后用路径动画来控制,也不失为一个不错的思路。
https://titlescream.cameronaskin.com/
上世纪 8bit 和 16bit 游戏的标题界面搜集,字体设计是主菜。
https://typevibe.vercel.app/
描述你的项目,提供截图和一些偏好,就能为你推荐字体组合,但样张质量有点堪忧。基本是 Google Font 上的免费字体。
https://tofu.tools/
CJK 的「同一汉字」共享同一个 unicode,但实际上是繁体或异体字。这个小工具用 Noto Sans 为例,展示了大陆、港台、日本和韩国的字形差异。
https://letterformarchive.org/news/legacies-of-swiss-style-tyografische-monatsblatter/
瑞士专业期刊 Typografische Monatsblätter 如何在 1950–70 年代,从单纯的行业杂志,变成讨论现代平面设计理论与实践的重要平台。
https://workbench.suna.design/apps/badge
将 SVG 转为 3D 金属质感徽章。可以分路径来设置参数,很方便,效果也很不错。默认白色是金色描边效果。
https://greyscaler.vercel.app/
设计中让界面变得丰富一点的小 tips 是,给灰度颜色添加一个主色的色相,比如绿色是前景色,背景色可以是深绿色,这个工具提供了「选哪种深绿色」的配色建议。
https://off-type.com/products/sector
初见这个字体感觉比例比较奇怪,但是下方的页面展示了字体的网格构成,类似老式 LCD 段码网格,单个分段能构建出 700 多个字型。在全大写场景下效果很不错!
https://departuremono.com/
精致的像素等宽字体,灵感来源于早期 CLI 和 GUI。每格像素是 50 大小,在 11 倍数的字号下显示效果最佳。
https://symbl.space/
上传黑色透明底标识,可以测试图标的路径质量、缩放的可辨识度、颜色对比等测试。测试结果还可以生成一张小卡片。
https://thatshubham.com/blog/news-audit
纽约时报的遥测堪比大厂,导致单个网页就会发起数百个请求。布局层级复杂,也造就了 CLS 灾难。
https://nucleoapp.com/pixel-icons
很难找到一套不错的像素图标,Nucleo 这套还可以。其他风格的图标也不错。需要付费。
这个网页工具的最大特色是大量奇怪的笔刷,就像项目所说,每个笔刷更像是一种工具,只是都使用了「笔刷」背后的交互。
https://audio.raphaelsalaja.com/
TypeScript 网页音效 API,可以通过它方便与 Web Audio API 对接。
https://www.warp.dev/blog/block-model-behind-warps-agentic-development-environment
开源后 Warp 可以详细谈谈他们如何基于 BlockList 来优化传统 PTY 布局,以及自己独有的字符缓冲区来实现 IDE 级别的编辑体验。
Warp 正处于一种微妙的状态,说好不好、说坏不坏。但对用户来说是一个很不错的结局和开始,我先等一个绿色纯净安装版了。同一天,Ghostty 准备离开故障频出的 Github,详见。
前几天我打开了一个 7MB 大小的文本文件,这里面写入了全部的 3DGS 数据和 viewer 引擎,近 8 万行代码的单文件浏览起来非常流畅。为广大开发者提供优雅的产品还是免费的很不容易,真心为 Zed 团队感到高兴。
https://quarkdown.com/
对于界面设计师而言,这就像用 component 写 markdown,便利的背后都是有代价的。
https://tinystart.app/
基本是上没有 AI 和扩展功能的极简 Raycast。但是常用的剪贴板、卸载功能也不支持。
https://eclecticlight.co/2026/04/28/finder-comments-steganography-and-malware/
现在 macOS 中文件详细信息中依然支持注释 (comments) 功能,但是这个字段还会被存储在 .DS_Store 中,同步问题导致不同的 app 读取的字段会有偏差;早年还有利用这个属性字段来隐写和投毒。
Clad 是一家虚拟试衣间产品。这个团队绕开 SMPL 搭建了一个更经济易用的商业化 3D 身体建模管线。最终微调到仅需 7-8 个参数(性别、身高、体重等)即可相对精准的还原人体比例结构。虽然医学上的孪生精度还不够,但是对于试衣来说应该足够了。
https://fabiensanglard.net/usbcheat/index.html
一些 USB 参数和接口速查表
https://github.com/run-llama/liteparse
LlamaIndex 开源了他们的 PDF 提取文本工具,但看起来不是线上 LlamaParse 这个版本。这是一个网页版 demo。
https://github.com/felixturner/html-in-canvas-cracks
Html-in-Canvas 的一个酷炫实例
https://pinokio.co/
一打开是个浏览器,可以安全隔离每个本地项目,一键式安装。但是因为每次都是在新环境部署导致项目多了很占空间。
https://www.spottedinprod.com/blog/haptics-goes-open-source
Haptics 开源了内置的一些有趣交互效果,有 shader 和大部分 UIKit。
https://warped3.substack.com/p/direct-win32-api-weird-shaped-windows
Win32 API 中的 region object 概念可以指定任何真实的图形当做窗口区域,从而打造千奇百怪的界面,但抛弃标准窗口的代价是几乎所有的布局和行为都要重造一遍。
https://dinkyfiles.com/
开源的压缩小工具,支持图片压缩和转换(webp 和 avif ),以及 PDF 和视频的压缩。App 图标对韩国人不太友好。
https://beam.jakubantalik.com/
让你的网页卡片边缘出现彩色的光束动画
https://theyseeyourphotos.com/
利用 Google Vision API 识别你在网上发布的照片,根源元信息和画面信息来推断你的画像,并用于营销。所以在意跟踪的人要谨言慎行。
https://swiftwithmajid.com/2026/04/06/building-list-replacement-in-swiftui/
利用容器视图 API, 用 ScrollView 封装多个 section,达到样式和写法上都和 List 类似的目的。
https://github.com/aloshdenny/reverse-SynthID
从大量黑白图样本反推出水印噪声,推导出不同分辨率下的码本,再去做减法。
https://pawelgrzybek.com/svg-favicons-that-respect-theme-preference/
只需要在 SVG 中加入 @media (prefers-color-scheme: dark) 就行了。原来在这里也可以生效。
https://webuibench.dev/
让不同的 LLM 生成同一套网页组件,对比查看效果。
https://aidemos.atmeta.com/tribev2
Meta 的模拟人脑活动的开源模型,可以模拟人脑对视听资源的各个区域和皮层的活跃度。实验室称该该模拟结果比 fMRI 更能代表大脑典型反应(排除了人体其他要素影响?)。目前模型训练数据不大,处于 Scaling Laws 的增长期。
每天从 Hacker News 讨论 LLM 的评论区抓取相关帖子来分析某个模型的口碑。贵在真实,但是数据有点冗余了,展示的模型数量也应该更多一些。
Tanya Klowden 与陶轩哲的预印版论文。LLM 是第一个能否创造和理解人类文化的工具,文中众多论点之一是,以哥白尼时期的地心说为例,类比我们一直以来的人类智力为宇宙认知中心。最近 LLM 在数学创新解决方面也引起了人们注意,总而言之,来自顶尖数学家和艺术家的建议:是时候正式 AI 了。
https://github.com/fecarrico/A11Y.md/tree/main
从第一行代码开始就严格遵守 WCAG 2.2 AA 和 ADA 标准。
https://arkaung.github.io/interactive-turboquant/#hero
这比上一篇解释 TQ 量化技术的文章更详细和直观。
https://openai.com/zh-Hans-CN/index/why-we-no-longer-evaluate-swe-bench-verified/
题目本身数据会大多模型用于训练,而用于验证的用例不是过宽(宽松)就是过窄(严格)。开卷考试刷分没有参考意义。
https://aiaiai.art/
有时会恐惧 AI 的发展,有时会单纯把 AI 当成工具。这个网站的一些思维锻炼案例,目的是让大脑静下来重新思考,AI 真正对自己来说带来了什么,避免停滞不前,也不至于被 AI 支配着狂奔而无法关注其他事情。
https://huggingface.co/openai/privacy-filter
基基于gpt-oss 风格的自回归 checkpoint,可标记整段文本的隐私相关内容。1.5B 总参数,50M 激活参数,很小巧。
Kimi 很早之前对一些云厂商的不作为感觉无奈,这次推出了验证测试集方便用户自身去识别云厂商提供的模型有没有掺水。要我说 Kimi 不如像 Apple 的 MFi 一样直接推出官方认证服务,有利益空间的同时,对三方都方便。
https://www.thetypicalset.com/blog/grammar-parser-maintenance-contract
每家开源模型的工具调用格式都不相同,需要一个更加规范的模板。像 Gemma 4 发布时,llama.cpp 不得不发布一个专用的解析器。
https://github.com/stevibe/BenchLocal
stevibe 经常在 X 上发布他们的可视化小型测试,这个是类似的开源测试工具,不光是本地模型,在线 API 测试也可以。测试集大都比较小,很适合个人参考。
https://cssstudio.ai/
直接在网页上修改样式和布局,然后交给 AI 去实现具体效果。之前介绍过类似的产品 Agentation,Cursor 也自带相应的 Deisign Mode。突然间卷起来了。
https://www.lesswrong.com/posts/TfKM9PgztxieEcKiv/a-mirror-test-for-llms
镜子测试一般用于测试动物自我认知能力。这里给 LLM 做了测试:随机生成单个词元,然后将该词元和其他 LLM 生成的词元,混为两个来源放到 assistant 角色中,让 LLM 每轮继续生成词元,或者猜测哪个词元来源是自己生成的。每轮词元都会叠加作为上下文,最多 20 轮。Opus 4.6 是那个「自我意识最强的」,几乎总是能猜到哪个是自己生成的 token。GPT 5.4 也察觉到自己应该整点花活来增加识别度,可是在后续思考中总是失败。
https://hermes-agent.nousresearch.com/
Nous Research 最新力作。Openclaw 的各方面的进化版并保持了兼容性。有着自主学习机制,跨会话记忆(因为统一的 gateway),后端也做了隔离环境和常驻休眠等机制。另外文档也很好读。
https://prismml.com/
PrismML 是新成立的人工智能实验室,专注于优化智能密度。早年微软推出了 BitNet 推理框架,这次 PrismML 直接推出了 8b 参数的 1-bit 模型,每 128 个权重共享一个 scale。性能大概是 Llama 3.1 8b 和 Qwen 3 8b 之间的水平。
感觉很少有文章会从 bit 讲起。讲到了对称和非对称量化。
https://research.google/blog/turboquant-redefining-ai-efficiency-with-extreme-compression/
TurboQuant 是一种数据无关的「无损压缩」算法大幅度降低量化精度的同时,表现上还同高精度无异。这种神奇的魔法归功于背后的 PolarQuant 算法将传统矢量坐标转为极坐标,同时使用额外 1 bit QJL 算法来修正残余误差,这样便在较少的 bit 下保留了更多的原始信息。论文是去年年初的,Google 这段期间在超长上下文和新 TPU 上做了落地实验。以现在的热度来看,也一定会在今年的 ICLR 2026 上发光发热。
https://blog.comfy.org/p/dynamic-vram-in-comfyui-saving-local
背后的原理是主动调度显存与内存之间的 swap。在小显存的显卡上,对比以往内存交换有着更高的推理速度。但是在本身就很高显存的显卡上还是建议关闭该功能。
https://store.steampowered.com/app/3119540/
游戏内置了上千种中世纪的设计元素,可以画布中自由设计创作。此外也加入了一些模拟经营元素。喜欢中世纪要素的人不可错过。
https://www.sdbonline.org/sites/fly/lewheldquirk/figlegq6.htm#6.1
这篇资料的主题是,人类依然需要进化!延伸一下,互联网发展不过数十年,人类就要高强度地坐在椅子上并过度用眼,显然人体还没进化到适应这一场景。话说回来,你可以把这篇资料喂给 LLM 试试,输出的段子还挺好笑的。
https://apps.apple.com/cn/app/%E4%B8%80%E6%9E%9A-%E9%82%AE%E7%A5%A8%E6%94%B6%E8%97%8F/id6760986254
@sfjccz 制作的 app,模拟了邮票压花器效果,把任何即时拍摄的照片变为邮票。
https://sheets.works/data-viz/keyboard-sounds#ibm-model-m
在这个网页可以听到一些打字机和机械键盘的打字声音。目前涵盖的轴体还不算多。网站的交互也做得不错。
https://amiga.lychesis.net/index.html
80 年代中期,Commodore Amiga “硬件加速图形 + 多声道声音”的组合在当时属于质的飞跃,这个档案库展示了该机器上精致的图形。
https://www.unfolder.app/
一款简洁精致的折纸 App。提供 3D 和 2D 视图的切换,可以灵活地拆分和链接零件。
https://www.lonelywiki.com/
搜集了阅读量少于 2000 的英文维基文章(不少于 500 字)。列表貌似还会重复,像是索科特拉龙血树这种看了一眼就忘不掉的名词很意外无人关注——LonelyWiki 本身也够 lonely 的。
https://huggingface.co/spaces/victor/dlss-5-anything
DLSS 5 的风波还未平息,有人用 FLUX.2-klein-9b-kv 做了一个 meme 生成工具,把任何图片变得非常写实。
https://brianmoore.com/fontsmuggler/
Google Workspace 文档引用第三方那个字体一直比较难用,它的特殊机制是需要从别的什么地方复制粘贴字体到文档中才会识别。这个网站就提供了这么一个用处。
https://hiyameshi-retro-pack.web.app/apps/Heisei-VHS/
把图片转为上世纪 VHS 录像画质的小工具。
https://github.com/Gennadiyev/STS2MCP
在 Bilibili 看到的,可以让 LLM 用这个接口去玩杀戮尖塔2。
https://cachemonet.com/
找一些 gif 作为背景平铺,再找一些 gif 作为前景图片,最后配上随机音乐。观察这种随机搭配带来什么观看体验。
https://pulsefeedback.io/
虽然心率测得不准,但是了解到了 Eulerian Video Magnification 这种技术。数学太神奇了。
https://www.calebleak.com/posts/dog-game/
整个流程中最巧妙的是作者的 prompt:让模型扮演一个能读懂乱七八糟键盘输入的开发者、从中解码出“游戏设计指令”,然后根据这些“指令”去构思并实现游戏,还必须满足一些最低要求……辛苦狗子了。细看的话这份 CLAUDE.md 也相当完整,用 Godot 开发(仅 C#)也可以用得上。
https://optical.toys/
上次提到另一个 CSS 静态的视错觉,这次是有很多动态可交互的案例,并附有说明。
https://hnarcade.com/
搜集 Show HN 的游戏相关条目,也可以手动提交。
https://www.jmail.world/
有人把爱泼斯坦的邮件整理成 Gmail 的形式……甚至还有 Jemini。我真求你了。
以防你错过了这个可以在 NDS 上编写脚本的迷你游戏引擎。
https://wikiflix.toolforge.org/
搜集了公共领域的一些短片,带有详细的信息。
https://www.construction-physics.com/p/how-an-oil-refinery-works
你已经学会了蒸馏、加氢、异构化、催化裂化、回收和精制,现在可以去炼油了。
https://www.noctua.at/en/expertise/blog/how-can-it-take-so-long-to-release-black-fan-versions
换颜色不只是「喷个漆」就完事,由于猫扇远低于行业的公差,导致炭黑颜料的添加对其之前耦合度过高的结构造成影响。来回打样和测试,加上疫情期间的拖延,导致黑色版姗姗来迟。顺便一提我也在用 U12S 和 A12x15,前者用了 6 年多后者用了 4 年,经历了几次搬家和拆卸,目前轴承依旧稳定,静音保持如初。
https://madera.app/
一个可以定制衣柜、抽屉、隔板等家装尺寸的小工具。可以像衣服开版一样,把所有门板都拆分展开显示。
https://goodbyewarden.wttdotm.com/index.html
德州死刑犯遗言,其中筛选了自认为无罪的声明。
https://howtomarketagame.com/2025/03/26/benchmarks-how-many-wishlists-can-i-get-from-steam-next-fest/
本文试图量化一些 Steam 游戏开发者都会面临的问题:我的游戏该不该参加试玩节;参加后获取多少愿望单算什么水平;能获得多少增长;转化率水平是否正常;该不该多次参加试玩节;试玩节后多长时间发布正式版等等。
https://centuryofbio.com/p/sid
有钱有资源是一方面,文章想谈的是现如今消极医疗环境下的强大执行力,这可能更像是真正的「互联网赋能」。
https://aftermath.site/indie-game-publishers-outersloth-pocketpair/
传统发行商和开发商签订的合同中,会在游戏发售后优先回收款项。而近几年由大红大紫的独立游戏开发商成立的发行商,在财务方面更加慷慨。Developers help developers.
https://www.britishmuseum.org/collection/term/BIOG24891
这些惊叹的植物插画艺术背后是大量细致的纸质拼贴与水彩技术作为点缀。兼富艺术和科学性。而这些近千幅作品是 Mary Delany 在 72 岁开始创作的。
作者的观点:游戏的特性在于互动,在于个体的共鸣甚至反过来受其影响。媒体的评测过于公式化,更像是一种引导。
https://practical.engineering/blog/2025/4/15/when-kitty-litter-caused-a-nuclear-catastrophe
由于会议记录传达过程出现了差错,"inorganic absorbent"(无机吸附剂)写成了 "organic absorbent"(有机吸附剂),于是运送核废料的承包商购买了大量 Swheat Scoop 的小麦猫砂……在含金属硝酸盐的强氧化环境被氧化,释放热量并产生气体,最终在运送时爆炸泄露,并产生了高达 5 亿美元的清理费用。
https://delistedgames.com/all-delisted-steam-games/
目前收录了 1,038 款下架游戏,游戏详情页一般会附有下架说明。
https://www.worksinprogress.news/p/why-is-south-korean-fertility-so
照镜子时刻。
https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.ady8022
在 Reddit 上进行的一项密闭实验。讨论环境越糟糕,少数的发言人会越积极发表更多内容——舆论掌握在少数人手中。社区规范不会制衡这种比例。金钱的激励有些效果,会让部分「潜水」人出来发言,但效果有限,这一点也和讨论环境有关系。
https://pitchfork.com/features/lists-and-guides/best-albums-2025/
我没听过这些专辑,我是来鉴赏这些专辑封面的。
https://space.repponen.com/peoplelookatart/
摄影项目。拍摄主体是观众和艺术品之间的交流,去思考到底是谁在凝视谁。
战争、政治、自然、运动、景观,不相干的故事交织在一起,作为个体有种沧海一粟的虚无感。
https://patents.google.com/?inventor=stephen+lemay
我第一次看到这些专利文档,熟悉又陌生。虽然但是,我怎么感觉,如果汇报的人没变可能不会有太多改变……
https://publicdomainreview.org/features/entering-the-public-domain/2026/
展示形式是经典的圣诞倒计时礼盒。
https://www.raphkoster.com/2025/11/03/game-design-is-simple-actually/
游戏设计的本质是为玩家提供「可预测的不确定性」问题。文中总结了 12 要点,非常值得一看。作者是 EA 网友 Ultima Online 和 LegendMUD 的创意总监,作为业界元老级人物,观点却很新颖实用。