简谈 Finder 的注释功能 (Comments)

本文介绍 Metamer 是作者开发的免费元数据编辑工具,用于查看文件扩展属性。通过它可选中 FinderComment 项目,确认评论已被写入 com.apple.metadata 相关属性。作者用该工具演示了评论添加后在属性列表中的实际存储形式,帮助用户理解其与 Finder 显示的差异。

Metamer

ComfyUI 引入动态 VRAM

Flux 指 Flux 2 Dev 模型,测试采用 bf16 文本编码器与扩散模型的默认工作流。在 Linux Blackwell 6000 Pro 平台上运行时,Dynamic VRAM 系统有效降低了 RAM 占用并提升了整体执行效率。

Flux

ComfyUI 引入动态 VRAM

ComfyUI 是本次更新的核心平台,新增 Dynamic VRAM 内存系统以大幅降低系统 RAM 占用、消除 OOM 错误并加速模型加载。该系统已在 Nvidia Windows/Linux 稳定版中发布三周,适用于运行大型扩散模型的工作流。它不再依赖预先预测内存需求,而是通过动态分配实现更高效执行。

ComfyUI

慢工出细活的乐趣

John Baldessari 是启发 Not Boring Software 口号的艺术家。其名言“I will not make any more boring software”成为项目核心 mantra,文章以此表达对无聊软件的拒绝,并作为创意起点推动后续产品开发。

John Baldessari

慢工出细活的乐趣

Eran Hilleli 是 Not Boring Software 合作过的数字艺术家之一。文章提到与之共同完成多个副项目,通过艺术合作丰富应用皮肤和视觉设计,体现了慢速构建中对创意伙伴关系的重视。

Eran Hilleli

From Noise to Image

本文核心主题是文本到图像生成技术,解释扩散模型如何从随机噪声出发,在潜在空间中逐步导航,最终生成符合提示的图像。模型将提示嵌入作为方向指引,通过随机种子、步数与引导尺度等参数控制生成路径。

Text-to-Image

以感受为中心的设计

Moonlight 在文中被用作非数据驱动创作的典型,说明电影的诞生源于 Barry Jenkins 的个人感受与理念,而非任何可量化的指标。文章以此论证优秀作品应充满主观意见与情感,而非追求通用平均值。

Moonlight

以感受为中心的设计

乔治亚·奥基夫被引用来说明创作者应追随内心独有的想法而非既有教条或数据。文章借其“重新开始”的表述,论证新事物天然缺乏先例,无法用指标提前验证,因此必须以感受为导向进行设计。

Georgia O'Keeffe

以感受为中心的设计

詹姆斯·特瑞尔被举例说明跨领域灵感如何赋予作品情感深度。他从天文学与感知心理学中汲取养分,文章以此倡导软件设计者跳出行业框架,借鉴外部体验来创造能打动人的产品。

James Turrell

Tjitarum - 印尼西爪哇一家咖啡店

文章提到 Watercolor 被用于 Tjitarum 包装插图与背景,营造柔和色彩层次与自然质感,与烫金工艺形成互补。它服务于烘焙产品的视觉呈现,突出手工与清新形象。评论分析了其在整体配色中的辅助作用。

Watercolor

警惕匿名爆料

本文中Midjourney创始人David Holz表示,使用Claude Code后,他在圣诞假期完成的个人编程项目数量超过过去十年总和。这一评价出现在Claude Opus 4.5引发大量开发者“氛围编程”热潮的报道中,体现了该模型对创意开发效率的显著提升。

Midjourney

alemwjsl 和 Midjourney 什么关系?

本文标题直接以“Midjourney is alemwjsl”开头,将其作为博客文章主题。文章将其归于作者 aadil pickle 的个人站点 aadillpickle.com 下,暗示这是一篇探讨 Midjourney 相关体验或特性的内容,但正文片段未展开具体论述。

Midjourney

通过 MobileGestalt 在 iPhone 上启用 iPadOS 特色功能

本文中Picasso是利用MobileGestalt修改实现设备功能调整的tweaking应用之一。它借助itunesstored沙箱逃逸漏洞改写MobileGestalt.plist文件,启用iPad特性如窗口化应用与Stage Manager。文章提到该工具未来会随新漏洞进行更新。

Picasso

恶魔的定义与语言控制

路易·勒·布雷东为1863年版《地狱辞典》绘制雕版插图,风格类似多雷,精确而恐怖。他塑造了阿斯塔罗特、阿德拉梅莱克、阿斯摩德斯、贝尔芬戈等恶魔形象,有的如昆虫、独角兽或孔雀天使,赋予文字描述强烈视觉冲击,使该书超越先前版本的平淡,成为视觉与文本并重的 landmark。

Louis le Breton

Tapeface

It's Nice That在本篇文章中作为发布平台,报道了Varada Rege的Tapeface协作字体项目,聚焦其如何用胶带打破字体设计传统并实现大众参与。

It's Nice That

Paper (Alpha) 体验

Recraft 被描述为率先实现画布内 AI 图片编辑的工具。Paper 直接借鉴其矢量化、提取颜色、移除背景等功能,调用时 URL 中包含 recraft-vectorize 标识,推测使用其 API。文章提到 Figma 后续才跟进类似编辑能力。

Recraft

使用 AI 渲染 ASCII 游戏的高保真画面

本文选用 Stable Diffusion 1.5 搭配 fast-lcm-diffusion/image-to-image 端点,作为实时渲染的主力模型。配合“top down, rpg terrain map...”提示词,它能在 100ms 左右生成速度下处理游戏帧,但受限于蒸馏模型能力,无法很好渲染恐龙精灵,且地形细节跳跃问题仍存在。

Stable Diffusion

使用 AI 渲染 ASCII 游戏的高保真画面

Flux 模型在文中用于非实时高质量探索:先用 general FLUX 生成风格样本,再通过 FLUX LoRA Fast Training 训练权重,最后在 FLUX LoRA Image to Image 中应用。相比 Stable Diffusion,它能更好遵循参考图像并生成更自然的地形,但 4 秒延迟使其仅适合演示,无法满足 30 FPS 实时需求。

Flux

太空侵略者生成器

本文核心工具,用于通过几何与随机性生成无限数量的彩色太空侵略者。它先构建矢量多边形身体与触手,再像素化并添加眼睛与颜色。生成器支持调试模式和动画预览,最初为 Creative Coding Amsterdam 代码挑战而作。

Space Invader Generator

Are.na 新定制字体 Areal

Kristin Lucas 的行为作品《Refresh》在本文中被引用为 Areal 项目的核心概念灵感。她通过法律程序将姓名改为相同名称,探讨官僚体系与自我刷新。文章借此比喻字体复兴:即使肉眼难辨变化,仍通过重绘实现技术与身份的当代化更新。

Kristin Lucas

FLUX.1 Krea

本文中 LAION-Aesthetics 被广泛用于筛选高质量训练图像,但存在明显偏好:倾向女性肖像、模糊背景、过度柔和纹理和明亮画面。作者认为尽管可过滤劣质样本,但依赖它会给模型先验加入隐性偏差,导致“AI 味”加重。

LAION-Aesthetics

FLUX.1 Krea

Krea 公司发布 FLUX.1 Krea 开源权重,这是其与合作伙伴共同训练的首个图像模型,旨在提供更强的美学控制与图像质量。该模型为指导蒸馏版,与 FLUX.1-dev 兼容,可无缝接入现有生态。Krea 强调主观美学偏好,通过 SFT 和 RLHF 后训练阶段避免“AI 味”,并在 Hugging Face 提供 22GB 权重及 GitHub 仓库。

Krea

FLUX.1 Krea

文章提到早期图像生成主要使用 GAN 模型,当时只能生成猫和花等简单内容,远未达到今天模型的连贯性与复杂理解水平。GAN 时代被用来对比当前扩散模型在人脸、手部、文字渲染等方面的进步,同时指出早期模型虽不完美却更具风格多样性。

GAN

FLUX.1 Krea

本文提到用户常依赖LoRA实现特定风格化,因为全局偏好数据易导致构图对称、纹理模糊等问题,提示词难以满足个性化需求。Krea产品界面也提供图像与视频LoRA微调及分享功能,作为后训练之外的实用扩展手段。

LoRA

FLUX.1 Krea

文章以 DALL-E 2 为例,展示其生成结果虽存在缺陷,但输出更具趣味性和创造性。与当前追求基准优化的模型相比,DALL-E 2 被用来说明过度追求技术指标可能导致美学多样性与“真实感”的丧失。

DALL-E 2

FLUX.1 Krea

FLUX.1 Krea [dev] 是 Krea 发布的开源检查点,已蒸馏至接近 Krea 1 的质量水平,重点保留美学与照片真实感。它基于 flux-dev-raw 进行监督微调与偏好优化,可直接生成符合 Krea 审美偏好的图像,并兼容现有 FLUX 生态工具。

Flux

花纸 (hanakami) 折纸

文章引用吉泽章的湿折法,作为处理干燥花瓣时的参考技巧。他的方法帮助材料在受力时保持完整,避免脆裂。作者指出应用时需谨慎,结合花瓣特性调整水分,以实现可控折叠。

吉泽章

花纸 (hanakami) 折纸

本文主题是折纸艺术的创新应用,强调选择合适材料对实现理想形态与外观至关重要。作者从打印纸、铝箔扩展到花瓣,提出以自然材料替代传统纸张。hanakami被视为折纸工艺的延伸,保留折叠核心但使用有机材料。

折纸

花纸 (hanakami) 折纸

文章将hanakami定义为用花瓣替代纸张折叠模型的技艺,由“花”与“纸”字组合而成。它不是折叠花朵形状,而是以有机花瓣为材料创作传统折纸作品。作者通过实验多种花瓣,展示了其 delicacy 与挑战,并讨论保存方法。

Hanakami

花纸 (hanakami) 折纸

树脂保存用于延长hanakami作品寿命:将折好的模型嵌入树脂,隔绝空气与水分,可使颜色保留数月至数年。文中对比显示,未经压花处理的花瓣在树脂中仍会褪色分解,而压花后的模型结构更稳定,适合展示与把玩。

树脂保存

花纸 (hanakami) 折纸

压花是hanakami的核心准备步骤:将新鲜花瓣先吸干表面水分,再用吸水纸加压数天至一周,使其变平、去除多余水分,同时保留一定柔韧度。文中强调需定期更换纸张防霉,曲度大的花瓣可先剪切再压,以获得适合折叠的平整材料。

压花

花纸 (hanakami) 折纸

本文发表于OrigamiUSA网站,该组织是美国全国性折纸协会。本文聚焦花瓣折叠技艺,分享作者多年实验经验与详细步骤,包括材料准备和模型制作。文章由Michael Lai撰写,配有大量实拍照片展示成果。

OrigamiUSA

花纸 (hanakami) 折纸

文章提到花瓣过干时可轻微湿润以利折叠,此法类似吉泽章的湿折法,能减少折痕应力导致的撕裂。需严格控制水分,避免材料损坏。作者建议先用碎屑测试湿度与可折性,再正式制作模型。

湿折法

花纸 (hanakami) 折纸

本文作者Michael Lai是hanakami技法的实践者与分享者。他从收集落花花瓣开始,实验玫瑰、兰花、鸡蛋花等多种植物,详细说明压平、裁切、折叠全流程,并展示用玫瑰花瓣折出的纸鹤等作品,强调耐心与过程重于成品。

Michael Lai

花纸 (hanakami) 折纸

作者曾通过邮件与Robert J. Lang交流折纸用纸的相关知识,这成为hanakami研究的重要背景。Lang的见解帮助作者理解材料特性与折叠关系。文章提及这一交流,体现作者从理论到实践的探索路径。

Robert J. Lang

采石场的艺术空间

拓扑投影是Hans-Walter Müller在采石场开发的方法,通过投影对整个空间进行解构与分类,结合几何图案、动态元素和观众行走路径进行实验。该方法强调空间感知与光影互动,探索了采石场天然几何形态在沉浸式展览中的潜力,与Plećy的早期实践形成互补。

拓扑投影

采石场的艺术空间

本文中Culturespaces是2010年通过当地政府招标获得Les Grand Fonds采石场经营权的私营公司。2012年他们将场地重新命名为Carrières des Lumières,继续举办沉浸式投影展览。该公司与前经营者存在长期法律纠纷,其官网对场地1977至2012年的历史记载较为简略。

Culturespaces

采石场的艺术空间

本文中Grande Experiences原名Grande Exhibitions,由Bruce Peterson创立。2008年Peterson参观采石场后,2011年公司在新加坡推出《Van Gogh Alive》巡回展,明确将Plećy与Cathédrale d’Images列为灵感来源。该公司是推动全球梵高沉浸展商业化的主要力量之一。

Grande Experiences

采石场的艺术空间

Diapolyekran是Josef Svoboda在1967年蒙特利尔世博会展出的装置,由112个立方体组成,每个内置两台柯达幻灯机,共使用超过15000张幻灯片同步呈现动态图像墙。它直接影响了Plećy对采石场空间的利用,成为意象大教堂的技术与形式先驱。

Diapolyekran

采石场的艺术空间

让·考克多是法国前卫电影人,1960年选择Les Grand Fonds废弃石灰石采石场拍摄《俄耳甫斯遗嘱》。采石场洞穴状大厅与石柱结构被他用作电影场景,这一选择让普莱西发现该地形适合投影,最终促成Cathédrale d’Images的建立。

让·考克多

采石场的艺术空间

阿尔贝·普莱西是法国摄影师与记者,1960年代受斯沃博达影响,尝试用柯达幻灯机创作环绕投影装置。1959年通过考克多电影发现Les Grand Fonds采石场,1977年在此开设Cathédrale d’Images永久画廊,推动沉浸式展览,但同年自杀离世,其理念直接奠定梵高沉浸展的空间基础。

阿尔贝·普莱西

采石场的艺术空间

本文中Image Totale是阿尔贝·普莱西提出的沉浸式投影理念,旨在让观众被环绕式影像包围、自由走动感知空间。该概念在Les Grand Fonds采石场落地,成为Cathédrale d’Images的核心实践,并通过安娜贝勒·莫杰的记录延续,启发后续全球巡演的投影形式。

Image Totale

采石场的艺术空间

意象大教堂是1977年Albert Plećy在Les Grand Fonds采石场创办的常设投影画廊,旨在让观众在三维空间中沉浸于图像。早期展出包括Cocteau作品及1989年由Reimbold和Lichtenstein策划的梵高主题展览。该场所直接继承了Svoboda和Müller的投影实验传统,成为后来全球同类展览的空间原型。

意象大教堂

采石场的艺术空间

安娜贝勒·莫杰是普莱西孙媳妇,2008年因档期空缺,在采石场策划首场女性主导的梵高沉浸展并获成功。她后来与人共同创立lililillilil公司,巡演Imagine Van Gogh,其2008年展览直接被Grande Experiences等机构借鉴,成为现代沉浸梵高展的商业起点。

安娜贝勒·莫杰

采石场的艺术空间

光影采石场是Les Grand Fonds采石场2012年由CultureSpaces公司接手后的新名称,之前称为意象大教堂。它继续举办沉浸式投影展览,但官网历史介绍省略了Plećy、Müller等早期创作者的贡献。该场地因“room and pillar”采矿法留下的几何结构,成为沉浸式展览的理想容器。

光影采石场

采石场的艺术空间

约瑟夫·斯沃博达是捷克舞台设计师,1967年蒙特利尔世博会上展出Diapolyekran,使用112个立方体和上万张幻灯片,呈现可同步移动的巨型影像墙。该装置被普莱西视为关键灵感,证明几何空间适合投影,成为采石场沉浸展的技术与形式先驱。

约瑟夫·斯沃博达

采石场的艺术空间

汉斯-瓦尔特·米勒是建筑师,与普莱西合作,在Cathédrale d’Images多次创作投影装置。他发明Topoprojection方法,将采石场整体分类,通过文字、几何图案与动画引导观众移动,强调场地物理特性,成为该空间最具实验性的实践者之一。

汉斯-瓦尔特·米勒

采石场的艺术空间

本文指出2010年代全球涌现的多场沉浸式梵高展在名称、内容、形式和场馆上几乎完全一致,如Van Gogh Alive和Imagine Van Gogh。这些展览利用大型改建空间进行投影放映,核心灵感来自法国普罗旺斯采石场的独特空间形态,而非单纯追求梵高作品本身。它们因作品色彩醒目、无版权限制而被商业复制,最终形成标准化盈利模式。

沉浸式梵高展

英式传统酒吧设计元素鉴赏

文章提到44AD Artspace位于巴斯,是Milly Aburrow展出虚构酒吧装置The Salty Crisp Pub的场地。该展览融合其个人母题与酒吧历史细节,通过织物、手工元素重现社区聚会感。它为传统酒吧视觉语言的当代再诠释提供了展示平台。

44AD Artspace

英式传统酒吧设计元素鉴赏

文中Art Nouveau风格被Milly Aburrow融入其沉浸式装置The Salty Crisp Pub,结合陶瓷砖、复杂壁纸、镜子和彩色玻璃,营造传统酒吧的装饰丰富感。这种融合致敬酒吧层层叠加的极繁美学,强化怀旧、舒适且具个人色彩的社区记忆氛围。

Art Nouveau

英式传统酒吧设计元素鉴赏

艺术家创作沉浸式装置《The Salty Crisp Pub》,融合Art Nouveau装饰、瓷砖、墙纸与薯片主题元素,致敬传统酒吧的层叠怀旧氛围。灵感来自The Star and Garter与The Fox Goes Free两家酒吧,强调视觉慷慨与社区记忆,最爱The Star and Garter。

Milly Aburrow

英式传统酒吧设计元素鉴赏

艺术家正以铅笔逐一绘制伦敦全部约3500家酒吧,专注捕捉招牌、瓷砖与砖墙细节,也挑战平顶酒吧等简朴建筑。她认为每家酒吧对当地人都有意义,理想酒吧需有绿釉砖、蚀刻玻璃与社区氛围,最爱The Blythe Hill Tavern。

Lydia Wood

将代码编译成诗歌和艺术

本文中HyperDog是作者首个艺术项目,以巨型狗形雕塑为载体,内置三块屏幕展示从文字描述到实物再到Java代码及二进制形态的逐步转化。项目通过用户输入狗的属性生成代码,体现编程语法如何像成语般承载叙事,将作者对代码的直觉优势转化为视觉故事。作品直接回应了阅读障碍的主题,证明代码能成为跨越语言障碍的表达方式。

HyperDog

将代码编译成诗歌和艺术

本文将数字叙事定义为作者艺术实践的核心方向,HyperDog项目通过三屏展示用户输入转化为代码、代码溶解为二进制并重构狗形态的过程,实现这一叙事。作品强调编程语法与成语相似,能以紧凑形式传递多层含义,让代码成为讲述“故事永不结束”的容器。作者借此把个人阅读障碍转化为数字世界中的表达优势。

数字叙事

将代码编译成诗歌和艺术

本文作者孙山木从小患有阅读障碍,在传统课堂中被视为注意力不集中,导致中文成绩长期落后。她原本选择编程与数学专业以寻求逻辑确定性,后来转入艺术学院,创作了HyperDog项目,将代码的叙事特性转化为视觉装置,探讨编程语言如何重塑其认知方式。

孙山木

Hugh Ferriss 的未来复古主义

本文核心人物,1899年生建筑渲染师,自创“建筑描绘者”职业,为多家现代建筑项目绘制效果图。其1929年著作《明日大都市》以炭笔渲染呈现未来城市,主张以现代齐格拉特形式取代古典堆砌,强调形式服从功能,并通过分区规划实现艺术、科学与商业三大中心。

Hugh Ferriss

Hugh Ferriss 的未来复古主义

费里斯1929年著作全名,收录多幅炭笔渲染图,分为艺术中心、商业中心、科学中心三区规划。书中“现代齐格拉特”“空中花园”等图景既回应1916年分区法规,也预示了后世世界博览会与科幻影像中的理性未来城市形象。

明日大都市

Duolingo x Rive x AI

在本文中,Chuck Jones 是华纳兄弟传奇动画师,为 Duolingo 动画师 Jasmine 提供核心灵感。他以最少帧数实现最大情感冲击,例如 Bugs Bunny 的眉毛轻动而非完整反应。Jasmine 指出,Rive 状态机让团队借鉴其理念,通过动态混合少数动画生成 Lily 的丰富表情,避免制作 50 个独立动画,从而在保持文件体积极小的同时实现自然互动效果。

Chuck Jones

人类字母表

本文中的木刻版画指彼得·弗洛特纳1534年创作的《Menschenalphabet》,艺术家将自身身体重塑为比例匀称的字母形态。这些版画体现了文艺复兴时期用人体解剖结构搭建字母的做法,与晚期人文主义对字母比例的追求直接相关,成为文章中最早的人体字母视觉范例之一。

木刻版画

人类字母表

Giuseppe Maria Mitelli的《Alfabeto in sogno》(1683年)收录多页插图,呈现梦幻风格的人体字母。文章展示其多幅页面,将人体姿势转化为字母,属于17世纪的具象字母作品。

Giuseppe Maria Mitelli

人类字母表

Honoré Daumier于1836年创作漫画字母系列,文章收录其作品图像,体现从人文主义转向对教育和性格塑造的微妙评论。该实体展示19世纪幽默风格的人体字母形式。

Honoré Daumier

人类字母表

本文中的The Human Alphabet指一系列用人体姿态扭曲组成的字母图像合集,跨越15至19世纪,包括木刻、插画与早期摄影作品。这些例子展示了字母形态与人体结构的结合,从文艺复兴时期的人文主义表达,到后来带有教育寓意的姿态设计。文章通过这些图像强调书写与人类身体的内在关联,并引用1897年《The Strand Magazine》照片系列作为例证。

The Human Alphabet

什么是文本嵌入

文章提到[[Midjourney]]通过学习将图像与文本提示映射到同一嵌入空间,从而理解并执行文本指令。这展示了文本嵌入技术如何扩展到多模态场景,实现跨模态的语义对齐,与文章主题中共享嵌入空间的概念紧密相关。

Midjourney

什么是文本嵌入

本文指出[[DALL-E]]与Midjourney类似,通过把图像和提示嵌入共享空间来解析文本指令。它说明了嵌入方法在图像生成模型中的作用,让不同模态数据能在同一数学空间中进行比较和交互。

DALL-E

macOS 的 CPU % 不确定性

Active Residency 指核心非空闲、正在执行线程的周期百分比。本文明确指出 Activity Monitor 显示的 % CPU 实际就是这一指标,但未纳入频率或核心吞吐量差异。因此 100% 读数可能仅对应 27% 的真实处理能力。

Active Residency

使用 MidJourney 生成一致性插画

Style Reference (--sref) 是 Midjourney 的风格引用功能,作者用它加载多张 Lemonade 官方插图作为参考,涵盖结构形状、圆角形式、深度与线条断裂等元素。这显著提升了 AI 在不同物体(建筑、动物等)上输出风格统一度的能力,解决了早期提示词一致性不足的问题。

Style Reference (--sref)

使用 MidJourney 生成一致性插画

本文中 Midjourney 是作者用来生成符合 Lemonade 品牌风格插图的核心 AI 工具。作者通过迭代提示词、选择标志性物体测试,并结合 --sref 功能引用多张官方插图,试图捕捉简洁线条、灰白构图与粉色点缀。实验显示它能快速产出视觉和谐的草图,但难以稳定重现战略性线条断裂等细节,最终结果仍需专业插画师进行矢量化与精修。

Midjourney

戈特弗里德·明德的猫

文章指出,伊丽莎白·维热·勒布伦被尚弗勒里反复提及,可能最早将明德称为“猫的拉斐尔”。她1807年途经伯尔尼时或曾与明德相遇,其回忆录中也曾将另一画家比作“第二拉斐尔”,与明德的外号故事相呼应。

Élisabeth Vigée Le Brun

戈特弗里德·明德的猫

法国艺术评论家与小说家,本名Jules Fleury-Husson。1869年在《猫:历史、习性、观察与轶事》一书中选用Mind猫� Grooming 水彩作扉页,并反复提及“猫的拉斐尔”称号,推动Mind在19世纪法国猫崇拜圈的知名度。

Champfleury

戈特弗里德·明德的猫

本文中浪漫主义指19世纪初将艺术家塑造为孤独、不谙世事甚至悲剧性局外人的观念。Mind的故事被纳入这一框架,其创作被描述为源于本能而非理性思维,符合当时对艺术灵感的浪漫想象。文章指出,这种定位使Mind的案例与Blake、Haydon等艺术家形象产生呼应。

浪漫主义

Figma 品牌设计语言

本文中,Mitsuru Senda 是品牌团队早期灵感的来源之一。其1976年设计的Panel Tunnel等游乐场作品,与Isamu Noguchi的抽象结构一起,被Brand Designer Jefferson Cheng视为Figma画布的隐喻,象征多人共同创作与实验的空间。团队以此启发动态构图与共享空间的概念,最终发展出更灵活的视觉语言,而非直接使用游乐场形象。

Mitsuru Senda

完美主义与创造力

Laura Callaghan被列为选择模拟工艺的插画家之一,主动增加创作难度以保留手工痕迹。文章用其例子说明创作者如何通过不完美工艺,将个人表达与人性重新注入作品,抵制AI与Photoshop带来的视觉同质化。

Laura Callaghan

戈特弗里德·明德的猫

文章将路易斯·韦恩与明德并置,称其因精神分裂经历常被归入“局外艺术家”范畴。与明德不同,韦恩常让猫进行拟人化活动,而明德则专注自然主义描绘猫的肌肉、骨骼与日常姿态。

Louis Wain

戈特弗里德·明德的猫

文章指出,西格蒙德·弗罗伊登贝格尔年轻时在巴黎从事的绘画与书籍插图采用当时盛行的洛可可风格,时间集中在18世纪中后期。他返回伯尔尼后转向瑞士农民生活场景,与洛可可风格形成对比。

洛可可

戈特弗里德·明德的猫

文章中,爱德华·马奈为尚弗勒里的猫文化史著作绘制海报《猫的约会》进行宣传,该书收录了戈特弗里德·明德的多幅猫画作。他被归入19世纪法国艺术家与知识分子中形成的“猫崇拜”群体,曾在《奥林匹亚》中描绘一只黑猫,间接助力明德作品的传播与关注。

Édouard Manet

Figma 品牌设计语言

文章提及Isamu Noguchi的游乐场设计(Piedmont Park, 1976)为Figma Brand Studio提供了早期灵感,将抽象几何结构视为共享创作空间的隐喻。品牌团队以此类比Figma无限画布,强调多人平行玩耍式的协作模式。尽管最终超越了字面游乐场概念,但Noguchi的影响贯穿于图元与构图探索阶段。

Isamu Noguchi

戈特弗里德·明德的猫

本文将Mind与Louis Wain并列,视其为局外人艺术家(outsider artist)的早期案例。文章指出Mind因智力障碍与社会隔离而被归入此列,其自学而成的精准动物绘画被浪漫主义与精神病学共同解读为原生创造力的体现。

原生艺术

戈特弗里德·明德的猫

本文核心人物,瑞士伯尔尼艺术家,被同时代人称为“猫的拉斐尔”。他生前被贴上“白痴”标签,却以精准描绘猫的肌肉、骨骼与日常姿态著称;曾在弗罗伊登贝格尔工作室着色版画,师傅去世后独立创作水彩猫图与木雕,1814年因胸腔积水去世,年仅46岁。其作品与生平被用于探讨艺术天才、动物描绘与“克汀病”诊断的关系。

Gottfried Mind

戈特弗里德·明德的猫

文章提到,J. M. W. 透纳年轻时在伯尔尼度假期间,从明德父亲的雇主格鲁纳处购买了一本空白素描本,时间为1802年8月。这一细节体现明德成长环境中与欧洲艺术家的间接交汇。

J. M. W. Turner

戈特弗里德·明德的猫

文章提到Mind的才华启发了后来的法国现实主义者,其猫咪水彩画被Champfleury收入《猫的历史》一书作为前ispiece。Champfleury与Manet等现实主义圈子推崇猫的形象,Mind的写实描绘被用于支持这一文化潮流。文章强调其自然主义手法与当时法国艺术界的“猫崇拜”存在关联。

现实主义

戈特弗里德·明德的猫

英国收藏家,1828–1829年间旅居伯尔尼时搜集Mind生平资料并编成《Mindiana》集。书中记录Mind工作时猫趴在肩头、膝盖的情景,以及其自画像细节;Fairholme的叙述成为后世精神病学与艺术史研究Mind的主要第一手来源。

George Fairholme

完美主义与创造力

文章指出Alfie Allen与Kartik Tuli类似,选择离网创作并打破规则,以模拟工艺对抗数字时代的视觉完美。他的实践被视为行业中让作品更具人性、减少同质化的典型例子。

Alfie Allen

戈特弗里德·明德的猫

本文提到大英博物馆收藏了戈特弗里德·明德自画像的一个版本。该画作呈现明德专注作画的场景,桌上有一只猫陪伴,旁边还放着装有死青蛙的玻璃罐。通过这件作品,文章具体说明了明德日常与猫的亲密互动,以及其艺术创作的真实细节。

大英博物馆

完美主义与创造力

定格动画是Siqi Song的主要创作形式,制作需极致耐心与对微小细节(如花瓣、皱纸杯)的专注,这些元素虽仅短暂出现却能更好传达故事。她指出过度追求物理完美可能使作品失去手工质感,而观众更青睐真实的人性化不完美带来的趣味。

定格动画

戈特弗里德·明德的猫

伯尔尼艺术家,Mind的主要雇主与师傅。他早年在巴黎从事洛可可风格插画,1773年返回瑞士后专攻农民风俗版画;Mind为其着色并住在阁楼,直至弗罗伊登贝格尔1801年去世。此后Mind继续为遗孀工作十三年,主要完成猫主题创作。

Sigmund Freudenberger

完美主义与创造力

Siqi Song是中国奥斯卡提名动画导演,其作品以手工极致精准著称。她早期因追求杰作而陷入创意停滞,无法开始创作;后来意识到放手部分控制能通过迭代学习与观众反馈获得更好长期成果,现在会根据截止期限与故事重要性选择性施加完美主义。

Siqi Song

完美主义与创造力

Pablo Rochat是创意总监与艺术家,通过公开分享视觉实验作品建立职业生涯。他在创作中经历大量试错,完美主义有时会让他过度纠结局部细节而忽略整体流程。与耐克、巴黎世家等客户合作时,他学会在视觉幻觉等关键时刻发挥完美主义,同时在其他阶段及时放手以推进完成。

Pablo Rochat

完美主义与创造力

本文将Jason Sturgill归为采用模拟工艺的插画家,通过更耗时的手工方式追求真实感。他的做法与Laura Callaghan等人共同体现行业趋势:用可感知的缺陷为作品增添独特性格与人性温度。

Jason Sturgill

EP–1320 medieval - Teenage Engineering 的中世纪美学

文章指出Maddie Fischer是推动未来中世纪美学的插画师,创作充满中世纪动物与贵族形象的作品。文中引用她观点,认为中世纪艺术是连接古代与现代的门户,艺术家在动荡时代仍能传递人性与精神。她的《狮子》《兔子》和《贵族》系列被用作示例,强化了对称与怪诞构图的特点。

Maddie Fischer

EP–1320 medieval - Teenage Engineering 的中世纪美学

本文指出Coquette Aesthetic以精致梦幻的蝴蝶结装饰为主导,与Future Medieval密集、黑暗且充满象征的纹饰形成鲜明对比。去年流行的这种柔美风格,凸显出中世纪未来风更强调哥特式厚重与怪诞,反映设计趋势从轻盈转向神秘。

Coquette Aesthetic

EP–1320 medieval - Teenage Engineering 的中世纪美学

文章中Sophy Hollington是引领未来中世纪风格的插画师,其作品充满哥特式动物寓言、恶魔、精灵与装饰头巾女性形象。她与Beehive Books合作绘制但丁《神曲·地狱篇》插图,将该风格推向极致。文中展示其多幅作品,如《骨屋》和《地狱之门》,体现黑信体与象征装饰的密集运用,与主题直接相关。

Sophy Hollington

EP–1320 medieval - Teenage Engineering 的中世纪美学

Jodorowsky在本文中与Kibbo Kift共同描述EP-1320的发布视频风格,指向超现实、神秘且带有仪式感的视觉语言。其电影美学被借用来增强产品推广的奇幻与中世纪氛围,成为Future Medieval趋势中“非现实”维度的代表引用。文章以此说明该趋势如何融合多重文化符号而非严格历史还原。

Alejandro Jodorowsky

毕加索的诗歌

本文提到《艺术笔记》1936年刊登了毕加索的长诗《Lengua de fuego》,该诗与安德烈·布勒东的文章《毕加索诗人》同期发表,从而正式确立毕加索作为独立作家的地位。这篇诗作最初在蓝色小笔记本上起草,后扩展为十八个不同版本,体现了其写作过程与绘画创作的呼应关系。

《艺术笔记》

毕加索的诗歌

文中指毕加索1912年前后将文字、字母作为“光学纹理”与多义元素融入立体主义构图的阶段,如音节“jou”可同时指向journal、jour或jouer。同期实验已预示后来诗歌书写的书法性与可见/可读之间的转换,如1934年《阳光下雪》系列通过重复句子生成图形。

立体主义

毕加索的诗歌

玛丽-泰蕾兹·瓦尔特是毕加索1936年居留Juan-les-Pins期间的伴侣。毕加索在同一张纸上对比她写实侧脸与铁丝式简化头像,并以牛头人身形象描绘与她及女儿Maya的搬家场景。文章将这些形象与同期诗歌主题结合,体现自传内容与神话、日常的交织。

玛丽-泰蕾兹·瓦尔特

毕加索的诗歌

文章指出《青年艺术》是毕加索1901年与弗朗西斯科·德·阿西斯·索莱尔共同创办的文学杂志,他担任艺术总监。这段经历标志着他早年便将个人创作与诗歌及文学紧密结合,并将毕加索的艺术生涯置于诗歌的旗帜之下。

《青年艺术》

毕加索的诗歌

本文中毕加索是核心人物,1935至1959年间创作了340多首诗,手稿展现出书写与绘画的紧密关联,文本的拼贴、重复、变奏等处理方式呼应其绘画过程。内容带有自传色彩,反映历史语境并揭示艺术家丰富个性。他从童年起热爱文学,1912年前后将文字融入立体主义作品,1935年起正式大量写诗,常在画纸、信封甚至卫生纸上创作,主题与绘画一致,包括爱情、色情与牛头怪等。

巴勃罗·毕加索

毕加索的诗歌

本文指出展览与该馆合作完成,2019年11月7日至2020年2月23日期间曾在巴塞罗那展出。合作旨在共同梳理毕加索诗歌与视觉作品的关联,展示其手稿的图形美感及与历史语境的联系。

巴塞罗那毕加索博物馆

Figma Config 设计采访

It's Nice That 对 Figma 创意总监和设计经理进行专访,围绕 Config 视觉身份的概念来源、开场影片制作、标志年度更新以及社区互动展开讨论,记录了品牌从数字到实体空间的落地过程。

It's Nice That

毕加索的诗歌

毕加索1935至1959年间创作的340多首诗稿中大量使用拼贴、重复与变奏手法。文章指出这种文本操作的复杂性与他的绘画过程相互呼应。早在1912年立体主义作品中,字母与词语已作为“光学质地”与意义多重性进入画面,预示了诗歌拼贴的出现。

拼贴

毕加索的诗歌

罗兰·彭罗斯在1982年出版的毕加索传记中引用了艺术家的话:“归根结底,艺术是统一的。”毕加索曾直接对彭罗斯表达这一观点。文章以此开篇,强调毕加索视绘画与诗歌为一体、创作手法相互呼应的核心理念。

罗兰·彭罗斯

毕加索的诗歌

本文所述展览在此馆举办,展期为2019年11月7日至2020年2月23日,由该馆荣誉总策展人等共同策划。馆方与巴塞罗那毕加索博物馆合作,重点呈现毕加索1935年后诗歌手稿与绘画的对应,突出其跨媒介创作的统一性。

巴黎国立毕加索美术馆

毕加索的诗歌

本文标题指巴黎国立毕加索美术馆举办的专题展览,聚焦毕加索鲜为人知的诗歌创作,展出大量手稿并与同期绘画、素描并置,揭示文字与图像间的对应关系及语言运用的自由度。展览由多位策展人策划,与巴塞罗那毕加索博物馆合作,强调诗歌在毕加索整体创作中的核心地位。

Picasso

毕加索的诗歌

阿诗画纸是毕加索诗歌实验的重要载体。1934年他在该纸上反复书写同一句子,使线性文字逐渐转化为图形;1936年Juan-les-Pins期间则用对折阿诗纸每日创作“画诗”。文章以此说明毕加索如何在特定纸张上实现书写与绘画的直接转换。

阿诗画纸

艺术家困在 Cara

文章提到Cara的用户界面融合了Instagram的时间线、ArtStation的作品集布局以及LinkedIn的职位板块。ArtStation在此被用作Cara在作品展示功能上的参考模板,体现了平台希望兼顾社交与专业作品集展示的设计思路。

ArtStation

参观 Teenage Engineering 的展览

本文中Gary Hustwit的Brain One控制台被Teenage Engineering用于生成Eno电影,其个人收藏在展览聆听室由策展人现场播放,包括Steve Reich的《Six Pianos》。这体现了其收藏与Teenage Engineering设备在展览中的实际应用。

Gary Hustwit

连字的历史

本文将阿尔布雷希特·丢勒列为使用现代连字的艺术家代表。其签名采用字母交织的 discretionary 连字形式,与范戴克、克拉纳赫等人的签名一同展示,作为个人标识的图形化处理手段。

阿尔布雷希特·丢勒

艺术家困在 Cara

本文编辑推荐板块收录了D&AD演讲者Alex Center的洞察文章,标题聚焦创意行业需要开始自我支持。该内容作为Cara讨论页面的关联推荐,强调行业自我赋权的观点,与平台信任议题呼应。

Alex Center

艺术家困在 Cara

文章将Aaron Blaise与Bobby Chiu并列,说明多位知名艺术家已加入Cara。这一举动被视为对平台反AI政策和创作者保护措施的认可,反映出行业内对新平台的关注。

Aaron Blaise

艺术家困在 Cara

文章在编辑推荐板块提及D&AD演讲者Alex Center的洞察文章,主题为创意行业需要自我支持。该实体在此作为行业讨论的延伸,暗示Cara议题与更广泛的创意行业自我保护趋势相关。

D&AD

参观 Teenage Engineering 的展览

本文中SFMOMA是展览举办地,位于博物馆顶层,重点展示音乐相关海报、播放器等实物设计。馆方邀请Teenage Engineering完成展览设计,并通过现场聆听区呈现Gary Hustwit收藏的音乐作品。

SFMOMA

艺术家困在 Cara

本文编辑推荐中提及OFFF 2026活动相关新闻,核心问题为创意人究竟在制造作品还是仅停留在谈论。该条目出现在Cara文章的关联阅读区,反映行业对实际行动的反思。

OFFF

艺术家困在 Cara

文章指出Bobby Chiu等知名艺术家近期转向Cara平台,以回应Meta的AI数据抓取政策。他作为代表性创作者的迁移行为,被用来展示Cara在艺术家群体中的吸引力及其反AI立场。

Bobby Chiu

艺术家困在 Cara

Cara是由摄影师和艺术总监Jingna Zhang创立的众筹社交与作品集平台,专为艺术家设计。它严格禁止发布AI生成艺术,采用检测工具和NoAI标签,并与保护技术合作,防止用户作品被用于AI训练。文章指出,面对Meta从6月26日起抓取Instagram和Facebook内容训练AI的举措,Cara提供按时间顺序的动态、职位板和无广告体验,成为创意人士的替代选择,但也面临受众有限和可持续性等质疑。

Cara

Gao Hang 的游戏 NPC 近距离写真

这是高航在Pulpo Gallery的最新个展名称,展出多幅喷笔画作。这些作品将游戏角色放大到几乎失去面目,仅剩模糊的渲染痕迹,借此探讨数字环境对人类行为与感知的改造,以及艺术家自身的沉浸与恐惧。

You See? You Are Also Simulated

Gao Hang 的游戏 NPC 近距离写真

Alex Katz是高航的重要灵感来源之一。他借鉴Katz专注于描绘动作的绘画方式,将自己操作游戏的过程与屏幕角色一同记录。作品因此呈现出一种模糊、带点悲伤的数字人格,而非完整场景。

Alex Katz

Gao Hang 的游戏 NPC 近距离写真

高航多年来偏好的媒介,用于捕捉游戏画面中角色动作与渲染缺陷。通过极近距离的放大,喷笔画将原本精细的数字细节转化为粗粝的视觉效果,强调人类手工在游戏开发中的痕迹,并与社交媒体带来的行为重塑形成呼应。

喷笔画

Gao Hang 的游戏 NPC 近距离写真

高航是居住在休斯顿的艺术家,童年接触3D游戏时感受到的震撼成为其持续创作的动力。他用喷笔反复描绘游戏角色的特写,捕捉渲染缺陷与动作,试图重现数字世界的冲击感。其新展将进一步放大这种抽象与疏离的视觉效果。

高航

Design Taste vs. Technical Skills in the Era of AI

本文参考了It's Nice That平台上Elizabeth Goodspeed探讨品味重要性的文章。该文章分析了在生成式技术普及背景下,如何通过培养品味来提升设计质量。本文借此支持其核心论点:辨别力而非单纯技术技能将成为设计师的核心竞争力。

It's Nice That

Gao Hang 的游戏 NPC 近距离写真

Pulpo Gallery是高航即将举办个展的画廊,展览标题为《You See? You Are Also Simulated》。该展聚焦其最新喷笔作品,通过极致拉近的构图呈现早期3D游戏的渲染瑕疵,延续了他对数字空间的探索主题。

Pulpo Gallery

Gao Hang 的游戏 NPC 近距离写真

本文由 It's Nice That 发布,是一篇针对艺术家 Gao Hang 的专访文章。该平台通过采访呈现 Gao Hang 以喷枪绘画重现早期3D游戏渲染缺陷的创作 impulse,并提及2021年对其类似主题的报道。文章还附带展览信息与作品图片,聚焦数字世界对艺术家的持续影响。

It's Nice That

圣经符号

Chalk Talk是Frank Beard著名的巡回演讲形式,他通过快速绘制的视觉图像讲解图片制作奥秘,表演曾吸引大量观众。这种视觉化讲述方式与他后来设计《Bible Symbols》等象形圣经的工作直接相关,体现了其对图像沟通力量的持续信念。

Chalk Talk

圣经符号

Frank Beard(1842–1905)是聋人政治漫画家,被誉为美国漫画之父,早年创作内战讽刺画,后以快速绘图进行chalk talks巡讲全国。晚年转向宗教教育,设计了《Bible Symbols》等多部象形圣经,相信视觉语言能提供更透明的沟通方式,帮助恢复巴别塔倒塌后失去的通用理解。

Frank Beard

Behind the design: A deep dive into Aptos

文章提到 1925 年包豪斯设计师 Herbert Bayer 和 Josef Albers 用基本几何形状构建字母,创造 grotesque 字体,拒绝古典衬线传统,推动无衬线体成为现代主义和工业设计的代表,影响后续 Helvetica 等新 grotesque 字体的发展。

Bauhaus

a16z: 消费端 TOP 100 AI 应用

本文将Civitai收录于生成式AI消费网页产品Top 50榜单,链接指向civitai.com,表明其作为AI相关平台获得显著用户访问量。

Civitai

a16z: 消费端 TOP 100 AI 应用

Leonardo.ai作为AI艺术生成器,在网页端Top 20生成AI产品中排名靠前。文章指出这类工具主要服务于复杂的内容生成与编辑工作流,与ElevenLabs、Gamma形成网页端创作类产品的代表。

Leonardo.ai

a16z: 消费端 TOP 100 AI 应用

Midjourney是早期广受关注的图像生成应用,在本文中被提及为首批“赢家”之一,同时在Discord邀请流量榜上位居首位。它最初以Discord服务器形式运营,后续影响力仍显著。

Midjourney

Daniel Senise 的复杂极简主义

文章说明MAC-USP即圣保罗当代艺术博物馆,正在举办Daniel Senise职业生涯回顾展,展出1992至2022年间37件作品,由Helouise Costa和Marta Bogéa策展,按时间顺序呈现其从个人到建筑与历史遗迹主题的演变。

MAC-USP

Daniel Senise 的复杂极简主义

本文指出Leda Catunda属于Generation 80艺术家,其创作以纺织品作为支撑材料,融合了几何抽象传统并呈现出丰富的图案与构图密度。

Leda Catunda

Daniel Senise 的复杂极简主义

本文正文及赞助内容中均未出现或提及Monotype这一实体,未提供任何相关信息或描述。

Monotype

Daniel Senise 的复杂极简主义

文章描述Generation 80运动吸收了几何抽象等多种抽象风格,Beatriz Milhazes、Leda Catunda等艺术家均受其影响,将抽象元素融入具象绘画实践。

Geometric Abstraction

Daniel Senise 的复杂极简主义

本文将Beatriz Milhazes列为Generation 80代表艺术家之一,指出其创作深受流行与商业物质性的影响,同时吸收了几何抽象的元素,与其他同代画家共同体现了从抽象向具象绘画的转向。

Beatriz Milhazes

Daniel Senise 的复杂极简主义

本文赞助板块指出,丹佛的克利福德·斯蒂尔博物馆举办《仍在声音中》展,声音艺术家为抽象画创作声音与多感官诠释。

Clyfford Still Museum

Daniel Senise 的复杂极简主义

文章指出Concrete Art是巴西抽象艺术的众多形式之一,Generation 80并未与之决裂,而是将其风格吸收进对具象绘画的重新兴趣中。它与Neo-Concrete、New Figuration并列,成为Senise等艺术家创作的潜在背景参照。

Concrete Art

Daniel Senise 的复杂极简主义

Neo-Concrete被列为Generation 80所吸收的抽象风格之一,文章强调该运动并非与此类抽象彻底决裂,而是将其融入松散的具象绘画实践。Senise的作品虽稀疏,却仍隐含对这类历史抽象传统的回应。

Neo-Concrete

Daniel Senise 的复杂极简主义

本文赞助内容介绍,该馆正展出《坚韧材质:美国玻璃工作室女性》展览,聚焦1960年代至今作品,突出女性艺术家对工作室玻璃运动的贡献。

Corning Museum of Glass

Daniel Senise 的复杂极简主义

本文赞助板块提到,美国玻璃工作室女性艺术家展在康宁玻璃博物馆举办,展出1960年代至今的作品,旨在庆祝塑造美国工作室玻璃运动的女性艺术家遗产。

Studio Glass Movement

Daniel Senise 的复杂极简主义

New Figuration是文章提及的巴西抽象艺术形式之一,Generation 80将其作为吸收对象,而非断裂对象。Senise的稀疏绘画与该传统形成张力,体现从抽象向具象与残渣材料的转化。

New Figuration

Daniel Senise 的复杂极简主义

文章中,Daniel Senise是Generation 80艺术家,其作品与同代人鲜明对比:画面宏大却稀疏,乍看冷静理性,近看却充满细节。他采用工作室木地板残渣与丙烯结合,创作出与建筑废墟、博物馆空间相关的系列,如《Detective》(2007)和《The sun taught me that history is not so important》(2010)。策展人Helouise Costa和Marta Bogéa在MAC-USP举办其1992至2022年职业回顾展,凸显他从个人传记转向艺术史与历史参照的演变。

Daniel Senise

Daniel Senise 的复杂极简主义

文章提及Luiz Zerbini作为Generation 80画家,受表现主义风格影响,其作品与同代人一样具有鲜明色彩、强烈图案和密集构图的特点。

Luiz Zerbini

Daniel Senise 的复杂极简主义

本文指出Luiz Zerbini等Generation 80画家从表现主义中汲取灵感,使其作品在色彩与构图上呈现出强烈的情感张力与图案密度。

Expressionism

Daniel Senise 的复杂极简主义

Generation 80被描述为巴西艺术从抽象霸权回归绘画的运动,并非彻底断裂,而是将Concrete、Neo-Concrete等抽象风格吸收进松散的具象绘画。其代表艺术家Beatriz Milhazes、Luiz Zerbini、Leda Catunda作品常具鲜艳色彩、强烈图案与密集构图。Daniel Senise属于此代,却以宏大稀疏、残渣材料和建筑参照形成独特对比。

Generation 80

名画中的错误阴影——人眼和大脑如何理解阴影

URL路径包含the-art-of-the-shadow,表明本文主题围绕绘画中阴影的艺术处理,但因页面被拒绝,具体论述无法读取。

阴影

Creative Boom 15周年品牌更新

本文Further Reading中,Yayoi Kusama的“无限镜屋”作品出现在播客嘉宾Pum Lefebure的预告图片说明中,展示其艺术装置作为创意播客视觉素材的使用。

Yayoi Kusama

ChatGPT 上线 1 年总结

2023 年 10 月 DALL-E 3 以测试版形式集成到 ChatGPT,支持通过文本提示生成图像;作者日常用其制作文章配图,替代部分 Unsplash 等图库资源,提升工作效率。

DALL-E 3

电影风格分析

文章开篇引用 Steph Ango 的观点“Style is consistent constraint”,将其作为全文分析《The Batman》风格的理论起点。作者结合自身设计与摄影经验,验证这一简洁描述如何体现在电影的对话、色彩与运镜等约束之中。

Steph Ango

47 位设计师评选 2023 年 139 款优秀书籍封面

文中记录Bennett Miller用OpenAI的DALL-E 2,通过提示词“沙漠中巨大烟柱的复古UFO照片”生成图像,再进行大量后期修改,制成《The MANIAC》封面。评论特别注明该过程结合AI生成与人工编辑。

DALL-E 2

电影风格分析

本文对比两部蝙蝠侠电影时指出,《The Batman》全程采用狭窄、暗沉且低饱和的色彩范围,仅偶尔出现红橙色点缀;《The Dark Knight》则使用更宽广的色相、饱和度与亮度变化。通过逐秒提取主导色并统计得出,《The Batman》独特颜色仅2884种,中位亮度与饱和度均明显低于前作,这种约束形成了统一视觉氛围,强化了哥谭城的个性与电影的整体风格。

Color Palette

Creative Boom 15周年品牌更新

Jane Bowyer 是本文中为 Creative Boom 重新设计创作系列插画的艺术家。她设计的人物、形状和元素用于推广播客与通讯,传达积极幽默的氛围,展现创意人群日常灵感场景。

Jane Bowyer

47 位设计师评选 2023 年 139 款优秀书籍封面

本文中《The Creative Act》为Rick Rubin所著,封面由Rick Rubin与Pentagram共同设计(Penguin Press,1月17日出版)。该封面出现在完整榜单中,设计师评价其简洁大胆,拒绝引用语与贴纸条形码,体现了作者本人的冒险精神。

The Creative Act

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

文章中Stable Diffusion被Dom Harwood广泛用于音乐视频制作:通过DreamBooth训练Jessy Lanza模型、Warp Fusion处理视频动画,以及本地运行与社区工具扩展。相比Midjourney和Dall-E,其开源特性提供更大灵活性与控制力,但需结合光学流避免闪烁问题。

Stable Diffusion

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

本文指出Stable Diffusion XL用于Dom生成高分辨率图像,作为Stable Diffusion的升级版本,能以更短描述输出更高质量结果。Dom在自定义模型后切换至XL,再用Photoshop进行16:9比例扩展,体现其在工作流程中的具体定位。

Stable Diffusion XL

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

本文中AUTOMATIC1111是Stable Diffusion的网页界面,供个人本地运行和操作模型。Dom Harwood将其与ComfyUI、Google Colab等工具搭配,用于Stable Diffusion的日常使用和管理。文章强调该界面便于访问开源社区开发的扩展功能。

AUTOMATIC1111

一些漫画结构和技巧分享

本文中《Unflattening》为Nick Sousanis的著作,在5月30日活动“漫画学术研究”中与McCloud、Cohn的作品一同被介绍。活动主题围绕漫画学术发展。

Unflattening

一些漫画结构和技巧分享

Tracking指读者视线跟随人物或物体在面板或页面中的移动轨迹,常用于制造动感唤起效果。它通过眼动追踪强化叙事中的动作连贯性。Movement Tracking是Long Drop和Long Path的基础概念。

Movement Tracking

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

本文中ComfyUI是Stable Diffusion的节点式模块化用户界面,支持用户通过节点构建复杂自定义工作流。Dom Harwood用它创建个性化流程,与Google Colab和Automatic 1111等界面结合使用。文章指出,若熟悉Touch Designer或Blender的节点工作流,则易上手该工具。

ComfyUI

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

文章中Seba Cestaro主要使用Midjourney将自身插画作为输入,添加文本提示生成新图像,再在Illustrator和Photoshop中矢量化与编辑纹理。该方法帮助他扩展视觉叙事,同时保持个人风格,并通过展示过程获得社区认可。

Midjourney

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

本文中Base Design团队在为La Monnaie歌剧院创作视觉形象时选用DALL-E生成系列图像,理由是其输出带有独特怪诞感和不完美质感,适合“命运”主题。他们将生成的静态图输入Google Colab等工具进一步动画化,最终形成灵活的身份系统素材库。

DALL-E

一些漫画结构和技巧分享

Long Drop是Movement Tracking的一种特殊形式,指轨迹在容器(面板、页面或网页)高度上超过一半的垂直延伸。这种设计用于强调大幅度的向下动作或时间流逝。它通过空间延伸增强视觉冲击和叙事节奏。

Long Drop

一些漫画结构和技巧分享

Long Path是Movement Tracking的另一种特殊形式,指轨迹在容器宽度上超过一半的水平延伸。它常用于表现横向移动或场景转换。Long Path通过宽幅布局引导读者视线横向追踪,强化动作的广度感。

Long Path

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

Stability AI开发的Stable Diffusion被文中多位创作者用于生成图像和动画,包括Dom Harwood的音乐视频制作流程。文章提到2023年有艺术家起诉Stability AI等公司涉嫌版权侵权,该案后被驳回。文中强调使用时需谨慎对待数据来源与道德问题。

Stability AI

一些漫画结构和技巧分享

本文中《Understanding Comics》指Scott McCloud的著作,是5月30日活动“漫画学术研究”中Reimena Yee重点介绍的三位学者作品之一。该活动探讨漫画学术发展,以及漫画家与学者的相互受益。

Understanding Comics

一些漫画结构和技巧分享

Nick Sousanis是漫画学者与教育者,代表作《Unflattening》被列入5月30日“漫画学术研究”活动介绍范围。该活动由Reimena Yee主持,讨论学术与创作的互动。

Nick Sousanis

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

本文聚焦Text-to-Image工具在创意行业引发的道德困境,包括原创性、偏见与视觉质量问题。调查显示83%创作者已使用AI,但对生成图像持谨慎态度。文章通过Dom、Seba和Base Design案例,探讨其在Moodboarding与Art Direction中的应用潜力与局限。

Text-to-Image

一些漫画结构和技巧分享

Expansion指连续面板或分隔线尺寸逐渐扩大,用于放缓叙事节奏或制造特定唤起效果。本文同样将其作为独立设备,与Contraction形成对比,共同服务于节奏控制。

Expansion

一些漫画结构和技巧分享

本文指出Sequential Artists Workshop销售《Comics Devices Reference Zine》2025版实体书,仅限美国地区。该zine共12页,汇集图书馆中的视觉叙事手法,适合无网络时查阅。

Sequential Artists Workshop

一些漫画结构和技巧分享

本文首页介绍Comics Devices Library是一个在线图书馆与分类体系,专门收录漫画及序列艺术中使用的视觉叙事手法。该库对公众开放贡献,页面还提供设备分类导航与最新活动资讯。它以“创作者指南”形式呈现各类手法,帮助读者理解漫画的视觉语言。

Comics Devices Library

一些艺术家分享使用 AIGC 工具的工作流

Dom Harwood 是柏林实验动画师,以 Infinite Vibes 为名发布作品。他使用 15 个 AI 工具独立完成 Jessy Lanza 音乐视频,从 Blender 建模到 Stable Diffusion 动画生成,强调以自身想法为主、AI 仅作增强,且谨慎避免风格剽窃。

Dom Harwood

一些漫画结构和技巧分享

本文将Visual Rhythm定义为漫画节奏的一种类型,与语言节奏并列。它通过面板排列引导审美和谐与阅读流畅度,最终可产生情感唤起效果。该概念是图书馆“节奏”分类下的核心组成部分。

Visual Rhythm

一些漫画结构和技巧分享

Scott McCloud是《Understanding Comics》一书的作者,其研究被纳入本文库的学术讨论。活动将围绕其理论,与Neil Cohn和Nick Sousanis的作品一起,分析漫画在学术与创作中的相互促进作用。McCloud的贡献聚焦于漫画作为视觉叙事媒介的理论框架。

Scott McCloud

一些漫画结构和技巧分享

文中将Sequential Art与comics、graphic narrative等并列,作为漫画媒介的同义或扩展表述。Comics Devices Library明确表示其收录范围覆盖comics及其他sequential art中的视觉叙事手法,强调两者共享相同的视觉节奏与叙事装置。

Sequential Art

一些漫画结构和技巧分享

Reimena Yee是本文库的策展人,同时也是漫画家。她将在2026年5月30日的学术活动上介绍Scott McCloud等学者的作品,探讨漫画学术发展。Reimena Yee还制作了Comics Devices Reference Zine供读者参考。

Reimena Yee

Nightshade 数据投毒

DALL-E被列为Nightshade可能造成破坏的生成式图像模型之一。若训练数据被投毒,其输出可能出现概念错乱,如特定物体被错误关联。该工具旨在通过制造此类风险,迫使包括OpenAI在内的公司尊重艺术家版权。

DALL-E

AmigaASCII Art

本文将打字机艺术定义为机械文本艺术的一种形式,指出其在20世纪50-70年代达到高峰,常用于创作视觉诗歌或图案。文章提到Flora Stacey 1898年的蝴蝶作品和Pitman手册中的例子,强调打字机通过重复字符和角度叠加形成图像,是ASCII艺术的历史前身之一。

Typewriter Art

AmigaASCII Art

本文将ASCII Art定义为用字母字符组合形成二维图像的视觉艺术形式,源自1960年代ASCII字符集标准。文章指出其在1980-1990年代BBS时代繁荣,后因互联网普及衰落,近年因怀旧与社交媒体复苏。ASCII Art被视为文本艺术的子类型,涵盖多种平台特定变体。

ASCII Art

AmigaASCII Art

本文核心研究对象Amiga ASCII是使用Amiga Topaz字体与原始列设置创作的文本艺术,又称line-ASCII。它以斜线与下划线为主,能形成近乎无缝的线条与斜体效果,主要用于BBS登录页与logo。文章通过作者实验与colly制作,展示其与PC filled-ASCII的差异,并指出其属于demoscene亚文化。

Amiga ASCII

AmigaASCII Art

Sixteen Colors是本文中作者发现Break组logo的ASCII与ANSI艺术存档站点。该站点帮助作者了解Amiga ASCII的独特连贯线条风格,从而决定以此技术完成论文实验。

Sixteen Colors

AmigaASCII Art

2023年注释中作者推荐Moebius作为PabloDraw的替代工具,用于在现代系统上创建Amiga ASCII艺术。它被视为更适合当代创作的ASCII编辑器。

Moebius

JetBrains 的 AI 创作历程

Stable Diffusion 提供高保真图像,JetBrains 通过少量数据微调(textual inversion 或 LoRA)使其符合品牌色板、无伪影并支持抽象风格。它与 CPPN 管道结合,先用 CPPN 生成初始潜空间再经 UNet 去噪,以保留色彩与构图。

Stable Diffusion

Nightshade 数据投毒

Midjourney同样是Nightshade针对的潜在受影响模型。文章指出,投毒数据可导致这类模型输出不可预测的混乱结果,从而损害其商业价值。目的是通过这种技术威慑,重新平衡AI公司与艺术家的权力关系。

Midjourney

JetBrains 的 AI 创作历程

本文中 Stable Diffusion XL 被用于生成符合品牌调色板的发布图形和桌面艺术。通过与 LoRA 结合微调,它能更好地捕捉复杂视觉模式,同时保持抽象平滑线条风格。文章指出 LoRA 在 SDXL 上效果最佳,可实现对设计师参考图的高效风格迁移。

Stable Diffusion XL

Nightshade 数据投毒

Glaze是同一团队先前开发的工具,可让艺术家“掩盖”个人风格,防止被AI公司抓取训练。它通过微妙像素变化误导模型解读图像。Nightshade将与其整合,艺术家可选择是否同时使用数据投毒功能。

Glaze

Google 地图渲染

本文将 Aeroglyphs 定义为 Reuben Wu 用无人机长时间曝光创作的系列作品。作者下载了多个地点的 Google Maps 网格后,尝试在其基础上制作类似光绘效果的图像,包括罗马斗兽场、爱丁堡城堡等场景,以致敬该系列风格。

Aeroglyphs

Nightshade 数据投毒

Stability AI在文中作为开发Stable Diffusion等图像生成模型的公司被点名,面临类似版权诉讼。它提供了艺术家退出训练数据的选项,但研究者测试显示Nightshade对Stable Diffusion模型有显著攻击效果,仅需少量中毒样本即可让模型输出严重失真,如狗变成猫。

Stability AI

Nightshade 数据投毒

Stable Diffusion是研究团队重点测试的对象。实验表明,喂入50张投毒“狗”图像后,其生成的狗出现多肢或卡通脸;300张则可使狗被系统性地生成成猫。毒性还会扩散到“puppy”“wolf”等相关概念。

Stable Diffusion

AmigaASCII Art

本文对比指出ANSI Art是PC平台上的ASCII Art变体,主要使用代码页437的图形字符与16色,呈现类似像素图的栅格效果。与Amiga ASCII的连贯线条不同,ANSI更注重色彩填充与块状表现。文章说明PC BBS多采用ANSI装饰,而Amiga则发展出独特单色线条风格。

ANSI Art

Nightshade 数据投毒

Nightshade是由芝加哥大学团队开发的工具,能在艺术家作品像素中添加肉眼不可见的改动。若这些作品被用于AI训练集,会导致模型输出混乱,例如把狗生成猫或汽车生成牛。该工具计划开源并集成到Glaze中,旨在通过数据投毒威慑AI公司未经授权使用艺术家作品。

Nightshade

字体设计模型训练

2023 年初作者入门生成式 AI 时主要使用的文生图工具,用于制作表情包并启发后续转向矢量生成的研究。

Stable Diffusion

95% of NFTs are Dead - Trends, Predictions & Statistics 2023

BAYC在文中被列为典型数字收藏品代表。其流行主要源于头像展示与炫耀属性,作者认为若仅停留在PFP功能,这类项目在熊市中易失去相关性,难以维持长期价值。

Bored Ape Yacht Club

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

Adobe Firefly是Adobe于2023年3月发布的生成式AI工具套件,集成于Photoshop后增长迅速。推出仅三个月,用户创建的图像数量即达10亿张,成为文中增速最快的AI图像生成产品。

Adobe Firefly

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

DALL-E 2是OpenAI于2022年4月发布的图像生成模型,9月全面开放后用户每日生成超过200万张图像。按此平均速率计算,15个月内该平台累计生成约9.16亿张图像,成为早期主要贡献者之一。

DALL-E 2

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

Midjourney于2022年7月通过Discord上线,拥有1500万注册用户和150-250万活跃用户。按每秒30个任务估算,每日生成约250万张图像,截至2023年8月累计约9.64亿张,是用户基数最大的独立平台。

Midjourney

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

DreamStudio 是 Stability AI 提供的 Stable Diffusion 官方测试平台之一,与 Hugging Face 空间并列。文章将其作为官方渠道数据来源,用于估算 Stable Diffusion 每日生成量。

DreamStudio

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

本文中Text-to-Image指2022年起兴起的文本生成图像算法类别。自推出以来,这类算法累计生成超过150亿张图像,平均每日3400万张,规模已超过Shutterstock全部图库,并达到全球摄影史上同等总量所需时间的数十分之一。

Text-to-Image

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

Civitai 向作者提供了平台数据,包括累计 2.139 亿次模型下载量,用于修正 Stable Diffusion 图像生成量的估算。文章将其列为开源模型分发的主要来源之一。

Civitai

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

Stable Diffusion是Stability AI于2022年8月发布的开源模型,官方渠道累计生成6.9亿张图像。由于开源特性,基于其的各类平台与衍生模型总计生成125.9亿张,占同期全部AI图像的80%,成为最大贡献来源。

Stable Diffusion

Rive CEO Guido Rosso 谈与 Flash 交集

Stability AI是Stable Diffusion的开发公司,其模型在所有渠道拥有超过1000万用户。官方平台每日生成约200万张图像,但因开源特性,实际总量远超官方数据,达到125.9亿张。

Stability AI

Lemon8 在美国滑铁卢

本文标题图中表情悲伤的柠檬插图由Midjourney生成,用于配合Rest of World对Lemon8用户流失的报道。

Midjourney

希伯来书法传统中的潮流

本文底部赞助内容提及工作室玻璃运动,指出美国女性艺术家自1960年代起参与并塑造了这一运动的传承,但该主题与正文希伯来书法讨论无关。

Studio Glass Movement

watchOS 10 中的细节

本文提到Charles Schulz为Peanuts漫画原作者,其早期Snoopy形象被Apple选为新表盘风格。该风格绘制难度较高,但团队认为最具辨识度。表盘颜色方案直接沿用了Schulz当年使用的调色板,以体现对原作的致敬。

Charles Schulz

watchOS 10 中的细节

本文将Snoopy作为watchOS 10全新表盘的核心角色,采用Charles Schulz原版造型。表盘包含148种独特动画,每次抬腕显示不同内容,并根据时间、天气或生日等情境变化。用户可选择“Sunday Surprise”背景,该设计致敬漫画周日彩版传统。

Snoopy

watchOS 10 中的细节

本文中Peanuts指Snoopy与Woodstock所在的漫画系列,Apple与其创意团队深度合作开发watchOS 10表盘。合作包括多次草图讨论,最终决定采用1950年首现的原始造型。表盘动画融入漫画元素,如拿碗、嚎月或送气球等情境互动。

Peanuts

AI 正在杀死图库网站吗?

文中提及的代表性文生图AI工具,v5版本已能生成较逼真人物。文章指出其推动AI图像进入图库市场,但目前多数畅销AI作品仍以抽象插画为主。

Midjourney

AI 正在杀死图库网站吗?

Text-to-image工具如Midjourney的普及被视为图库行业新变量。文章通过Adobe Stock数据表明,AI图像当前销量和收入表现优于平均水平,但尚未取代高质量实拍内容,行业仍在快速演变中。

Text-to-Image

蒸汽波与 Unicode 分析

本文以DALL-E为例说明蒸汽波美学已高度模式化:输入“vaporwave”作为提示词即可生成可预测的图像结果,反映出该流派在视觉与文本风格上的固化趋势。作者借此对比早期实验精神与当下可复制的公式化表达,指出蒸汽波已从创新走向可被AI轻易复现的状态。

DALL-E

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

文章列举《盲人的晚餐》为例,说明毕加索蓝色时期作品中存在隐藏图像:其下层被发现一幅蹲姿女性裸体肖像。这与新近在《加莱特磨坊》中找到的戴红蝴蝶结狗形成对比,体现毕加索反复改动画面的创作方式。

盲人的晚餐

Photoshop Generative Fill

Adobe Firefly是本文所述Adobe的新一代生成式AI模型家族,专为创意工作设计,用于驱动Generative Fill。它基于Adobe Stock的授权高分辨率图像训练,确保生成内容更适合商业使用。文章强调Firefly让用户能用简单提示快速获得高质量结果,并与Photoshop工具深度结合。

Adobe Firefly

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

本文中的巴勃罗·毕加索19岁时于1900年完成《Le Moulin de la Galette》,画中原本描绘了一只戴红蝴蝶结的棕色狗,后被他用深色颜料覆盖;专家通过现代成像技术揭示了这一隐藏形象,反映了他早期创作中反复修改构图的习惯。

巴勃罗·毕加索

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

文章提到研究人员在毕加索蓝色时期(1900-1904)多幅作品中发现隐藏画作,如《老吉他手》下的女子面孔;《Le Moulin de la Galette》创作于1900年,属于这一时期早期,展现了类似覆盖与修改的手法。

毕加索蓝色时期

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

本文提到《蹲着的乞丐》下藏有整幅风景画,作为毕加索蓝色时期多幅作品被覆盖元素的又一案例。文章通过此例强调,类似《加莱特磨坊》中被遮盖的狗,毕加索常在早期创作中进行大幅构图调整。

蹲着的乞丐

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

本文指出,在毕加索蓝色时期(1900-1904)的《年老的吉他手》中,研究者通过影像技术发现其下隐藏了一张女性面孔。这一发现与文章核心的画作中被覆盖的狗同属毕加索多次修改构图的例证,说明他常在完成前遮盖原有元素。

年老的吉他手

AI 计算的成本

文章配图由Midjourney生成,用于展示AI算力主题。文中仅将其作为图像来源提及,未深入讨论其模型或成本细节。Midjourney代表当前流行的生成式图像模型,印证了算力对AI产品的影响。

Midjourney

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

该画作是毕加索1900年创作的早期杰作,现陈列于纽约古根海姆博物馆的巴黎 formative years 展览中;通过成像发现原本前景中有一只“相当可爱”、戴着“漂亮红蝴蝶结”的狗正直视观者,后被覆盖,改变了画作的视觉焦点。

Le Moulin de la Galette

AI 计算的成本

本文指出 Stable Diffusion 等开源模型显著降低了图像生成门槛,同时其所需显存远低于大型语言模型,可在消费级 GPU 上运行。

Stable Diffusion

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

纽约古根海姆博物馆正在展出毕加索早期巴黎作品,其中包括《Le Moulin de la Galette》;馆内专家使用现代成像技术发现画中隐藏的狗,并指出毕加索常在创作中覆盖原有元素。

古根海姆博物馆

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

古根海姆博物馆高级绘画修复师Julie Barten一直怀疑画作下有隐藏内容;她描述狗像“徘徊的幽灵”,可通过肉眼隐约看到轮廓,毕加索在覆盖时保留了头部轮廓,这符合他反复修改构图的实践。

Julie Barten

毕加索的狗,带着红色蝴蝶结

古根海姆博物馆现代艺术策展人Megan Fontanella对发现感到惊讶;她指出这只狗原本会直接吸引观者目光,改变了画作的观看方式,并推测毕加索隐藏它的原因。

Megan Fontanella

非预测概念模型的短板

文中列举的另一图像生成黑箱模型。与 DALL-E 2、Stable Diffusion 同属现代生成式 AI,能从文本提示快速生成高质量图像。但作者强调其内部映射不透明,用户无法预测提示词如何影响最终图像,只能通过反复试错调整。

Midjourney

David Holz

Midjourney是一家AI图像生成公司,其CEO决定禁止生成讽刺中国国家主席习近平的图像,以减少争议并确保产品在中国市场的可用性。该政策适用于全球用户,而非仅限中国境内,且Midjourney允许生成拜登、普京等其他领导人的讽刺图像。文章指出,这一做法实质上是将中国审查规则扩展至全球,损害了政治表达自由。

Midjourney

LLama 泄露引发的开源热潮

文章以Stable Diffusion为例,说明在文生图领域开源已成为基础模型的可行分发方式,与LLM领域的封闭API模式形成对比,凸显开源在不同模态中的不同影响。

Stable Diffusion

非预测概念模型的短板

本文指出PromptHero等网站专门收集和分享有效提示词,反映用户在使用DALL-E2等生成式AI时因缺乏预测性概念模型而依赖试错,催生了提示工程相关资源和社区的出现。

PromptHero

非预测概念模型的短板

文中与 DALL-E 2、Midjourney 并列的图像生成黑箱模型。作者指出这类模型同样依赖自然语言提示,却难以让用户建立可预测的概念模型,导致社区出现大量提示工程研究、提示词市场和论坛。

Stable Diffusion

BeReal 正在陨落

文章配图标注由DALL-E生成,内容为“使用智能手机自拍的模特真实照片”,用于视觉呈现BeReal的主题。DALL-E在此仅作为图像生成工具辅助说明,并非讨论重点,体现生成式AI在媒体内容制作中的辅助角色。

DALL-E

非预测概念模型的短板

本文将Arthub.ai列为提示词收集分享平台之一,说明在生成式AI黑箱难以预测输出时,用户通过这类网站交换提示以减少试错成本,体现了当前AI界面设计的不足与社区应对方式。

Arthub.ai

非预测概念模型的短板

本文重点讨论的图像生成黑箱模型。作者用简单提示词生成个人照片和斯坦福主四合院风格图,但需经过 21 次迭代仍无法精确控制输出。文章指出其无法让用户建立输入提示与输出图像之间的可预测映射,导致试错式使用。

DALL-E 2

LLama 泄露引发的开源热潮

文章配图下方标注“Created Using Midjourney”,表明该插图由 Midjourney 生成。

Midjourney

meme 如何主导未来的营销

文中提到纽约大学法学教授Amy Adler与Jeanne Fromer共同撰写论文《Memes on Memes and the New Creativity》,指出NFT市场试图将meme私有化,试图挽救已不适用的独特性与原创性概念。

Amy Adler

画作鉴定 AI

本文聚焦AI用于艺术品真伪鉴定:Art Recognition用206幅Renoir真迹及同期同风格作品训练算法,将图像切分为小块后得出80.58%概率为真。后续经颜料分析确认,体现了AI与传统科学手段结合的鉴定流程,但专家仍强调需人工解读结果。

Art Authentication

画作鉴定 AI

瑞士公司Art Recognition开发了用于艺术品真伪鉴定的AI算法。本文报道其对私人藏家拥有的雷诺阿争议肖像画进行分析,得出80.58%为真迹的概率。此前该公司还曾判定苏黎世美术馆提香作品可能为赝品。

Art Recognition

画作鉴定 AI

Catalogue Raisonné指收录艺术家全部已知作品的权威目录。本文提到Wildenstein Plattner Institute与G-P.F.Dauberville & Archives Bernheim-Jeune分别出版雷诺阿的catalogue raisonné,前者拒绝收录争议画作,后者经颜料分析后认可其真迹身份。

Catalogue Raisonné

画作鉴定 AI

Wildenstein Plattner Institute是出版雷诺阿作品总目(catalogue raisonné)的两家机构之一。本文中该机构拒绝将争议画作《Portrait de femme (Gabrielle)》收录进其名录,导致藏家寻求AI辅助鉴定。

Wildenstein Plattner Institute

画作鉴定 AI

Bendor Grosvenor是艺术史学家、BBC节目主持人。他批评AI训练方法和仅凭iPhone照片判断的做法不够严谨,指出其无法考虑画作保存状况与后世修复,担心此类技术会贬低专业鉴赏家的贡献。

Bendor Grosvenor

AR 现状探讨

Google Arts & Culture的AR模式用于在现实环境中查看名画和文物。参与者认为将绘画置于客厅的做法毫无意义,无法有效放大查看细节,反而显得荒谬,未带来额外价值。

Google Arts & Culture

DALL-E 原理解释(无数学版)

DALL-E是本文核心案例,指OpenAI提供的文本到图像生成系统。它通过先对训练图像逐步加噪、再学习反向去噪的过程实现创作,并在每步中用用户提示进行引导。作者用此例说明神经网络如何将混沌转化为有序图像。

DALL-E

DALL-E 原理解释(无数学版)

文中提及DALL-E 2是DALL-E早期版本名称,为避免命名混淆,作者选择忽略该初始版本,直接以当前DALL-E指代labs.openai.com上的生成器,聚焦其实际工作机制而非版本历史。

DALL-E 2

画作鉴定 AI

Art Loss Register是全球最大私人艺术品数据库维护机构,本文提到Popovici在其伦敦举办的会议上发言。该机构主席Julian Radcliffe指出,AI在图案分析等环节可提供是/否答案,但必须与专家判断、颜料分析和 provenance 研究结合使用。

Art Loss Register

画作鉴定 AI

Carina Popovici是Art Recognition公司CEO,她在伦敦Art Loss Register会议上表示,AI能给出具体概率数值(如80.58%),避免主观“印象”判断带来的困扰。她强调公司仅用真实作品训练模型,并希望AI成为专家辅助工具而非取代者。

Carina Popovici

画作鉴定 AI

法国印象派画家雷诺阿,其风格以破碎笔触和互补色组合为特征。本文讨论的《Portrait de femme (Gabrielle)》是否为其真迹存在争议,苏富比曾将同名作品估价10-15万英镑。AI系统通过206幅其真迹训练后给出概率判断。

Pierre-Auguste Renoir

画作鉴定 AI

Bernheim-Jeune(全称G-P.F.Dauberville & Archives Bernheim-Jeune)是巴黎专家团体,负责出版Renoir作品目录。收到AI结果后,他们要求进行颜料科学分析,最终认定《Portrait de femme (Gabrielle)》为真迹,并同意将其列入目录。

Bernheim-Jeune

画作鉴定 AI

苏富比拍卖行在文中被提及,曾对另一幅雷诺阿《Gabrielle》估价10万至15万英镑。该画作与争议中的《Portrait de femme (Gabrielle)》在人物形象上有相似之处,但苏富比未直接参与本案鉴定。

Sotheby's

AI 伦理讨论:mimic 与金政基事件

本文中Pixiv宣布将在搜索和人气排行中新增标签,用于过滤AI生成作品,以回应动漫社区对AI艺术的抵制,保护人类画师的展示环境。

Pixiv

蒙德里安的画倒挂 75 年

纽约现代艺术博物馆,1945年首次展出Mondrian的《纽约市I》。该作此后在欧洲被长期倒挂,此事由德国策展人在新展览筹备中揭露。

MoMA

Open Graph 生成艺术

本文中,作者利用生成艺术为每篇博客自动创建独特的 Open Graph 预览图,替代手动插图。核心思路是将标题和副标题作为随机种子,通过算法生成不同风格的视觉作品。整个流程耗时约 100 小时,最终集成到网站构建中,实现社交分享时的个性化展示。

Generative Art

AI 伦理讨论:mimic 与金政基事件

本文介绍金政基为47岁韩国知名插画家,10月3日意外离世。其作品被用户抓取训练AI模型,几天后生成大量仿作,引发画师群体愤怒,视此为对其遗产的盗用而非致敬。

金政基

Open Graph 生成艺术

Flow Fields 是本文生成艺术的核心技术:为空间中每个点定义方向向量,引导多条曲线流动形成图案。作者先用三角函数构建简单场,再引入噪声让方向和强度自然变化。最终通过大量曲线绘制出有机纹理的视觉效果。

Flow Fields

AI 伦理讨论:mimic 与金政基事件

本文将DALL-E描述为硅谷热门的生成式AI绘画工具,但它并非开源且需订阅。Stable Diffusion作为其竞争对手因开源特性更易被用于训练特定动漫风格,引发更大争议。

DALL-E

AI 伦理讨论:mimic 与金政基事件

本文提到Stability AI是Stable Diffusion的开发公司,10月中旬完成1.01亿美元融资,估值达10亿美元。该公司因开源模型被用于模仿已故画师风格而卷入争议。

Stability AI

Open Graph 生成艺术

Tyler Hobbs 的 Flow Fields 文章与 Mirror Removal #5 作品是本文生成艺术的核心灵感来源,作者据此实现流场、等距线条等关键算法,并引用其论文完成技术实现。

Tyler Hobbs

AI 伦理讨论:mimic 与金政基事件

本文中Mimic是日本AI初创公司Radius5于8月推出的动漫风格图像生成测试版,允许画师上传作品训练专属模型。发布后因用户擅自上传他人作品引发大量批评与辱骂,服务被迫无限期冻结,也成为AI艺术伦理争议的导火索。

Mimic

蒙德里安的画倒挂 75 年

德国策展人与艺术史学家,在筹备Mondrian展览时发现《纽约市I》方向错误。她通过线条细节与1944年工作室照片确认事实,但指出胶带已脆弱,无法翻转。

Susanne Meyer-Büser

蒙德里安的画倒挂 75 年

Mondrian于1941年创作的抽象画作,自1945年在MoMA展出后,在德国博物馆中被倒挂展示75年。策展人发现其底部线条较粗,与另一同类作品及工作室照片不符,但因胶带脆弱无法翻转,将维持现状。

New York City I

AI 伦理讨论:mimic 与金政基事件

本文讨论生成式AI在动漫领域的应用引发日本和韩国画师强烈反对。画师担心AI会复制个人风格并取代其工作,导致需求减少。文章指出该技术正成为测试AI伦理与版权责任的早期案例。

Artificial Intelligence

蒙德里安的画倒挂 75 年

本文所述Mondrian画作所属的现代艺术类型,其标志为原色与垂直黑线。该作被倒挂事件引发外界对抽象艺术的讨论,但博物馆决定维持现有展示状态。

Abstract Art

AI 伦理讨论:mimic 与金政基事件

本文指出Stable Diffusion于8月22日发布,是开源AI绘画模型。用户可免费训练任意图像数据集,包括未经许可抓取的金政基作品,用于生成动漫风格图像,导致画师强烈反弹。

Stable Diffusion

蒙德里安的画倒挂 75 年

德国博物馆,正在举办Mondrian展览,馆藏的《纽约市I》在此被发现倒挂。策展人为筹备展览时注意到画作方向错误,但决定继续按现有方式展出。

Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen

蒙德里安的画倒挂 75 年

本文提到的荷兰画家,其1941年作品《纽约市I》自首次展出以来一直被倒挂75年。策展人通过画作线条粗细变化及工作室旧照确认了正确方向,但该作仍将保持现有展示方式。

Piet Mondrian

图解 Stable Diffusion 的原理

文章中 Stability AI 通过公开 Stable Diffusion 模型权重与代码,推动了高性能文生图技术普及。其发布的模型在图像质量、速度和内存占用上均有显著优势,成为文本到图像生成的重要里程碑。文章引用其博客说明该模型的公开意义,并以此展开对内部机制的解析。

Stability AI

图解 Stable Diffusion 的原理

本文资源部分提到作者制作了一段一分钟YouTube短视频,演示如何使用DreamStudio通过Stable Diffusion生成图像。该平台被作为实际应用Stable Diffusion的示例入口,与文章介绍的模型原理形成呼应。

DreamStudio

图解 Stable Diffusion 的原理

本文核心主题 Stable Diffusion 是一个由多个神经网络组成的文本到图像生成系统,包含 CLIPText 文本编码器、UNet+Scheduler 以及 Autoencoder Decoder。它在潜在空间而非像素空间运行扩散过程,默认步数 50-100,能以较低资源生成高质量图像。文章详细说明其正向加噪训练与反向去噪生成流程,并指出其发布标志着高性能模型向大众开放。

Stable Diffusion

图解 Stable Diffusion 的原理

本文指出扩散模型生成图像的核心直觉同样适用于DALL-E 2,强调去噪过程可从随机噪声逐步生成符合训练数据分布的高质量图像。

DALL-E 2

图解 Stable Diffusion 的原理

本文重点讨论的 text2img 功能是 Stable Diffusion 最主要的用法,用户仅输入文本提示即可生成对应图像。文章展示完整提示词示例及生成结果,并对比另一种 text+image 的图像编辑用法。text2img 流程涉及文本编码、潜在空间扩散与最终解码三个阶段,步数参数直接影响生成质量。

Text-to-Image

Platformer 第二年总结

Casey Newton 称自己是较早定期用 DALL-E 为 newsletter 配图的作者之一,文章开篇图片即由其生成。这项实践被列为去年引发读者共鸣的内容之一,与 Platformer 的内容创新和订阅增长挂钩。

DALL-E

Platformer 第二年总结

文章简要提及Bored Ape Yacht Club由Yuga Labs创建,相关漏洞赏金程序因Uber黑客事件而面临额外风险。

Bored Ape Yacht Club

Cyma curves 介绍

文中提到抽象表现主义画家如波洛克、罗斯科在20世纪50年代逐渐流行,卡根的曲线沙发能让客户墙面有更多空间展示此类大型作品。

抽象表现主义

10 条 DALL·E 2 使用经验

本文把 Midjourney 视为 Adobe 可能收购的对象,以快速获得顶尖 AI 图像生成能力。作者认为通过收购 Midjourney 并围绕其构建编辑器,能让 Photoshop 在 AI 时代保持竞争力。

Midjourney

10 条 DALL·E 2 使用经验

本文中 ArtStation 作为提示词的风格修饰符被反复使用,作者在大量 DALL·E 提示中添加“artstation”以获得更专业的数字艺术效果。该做法帮助生成更具视觉吸引力的博客缩略图,减少了平淡输出。作者还提到同时搭配 cgsociety、4k 等词,进一步提升图像质量。

ArtStation

10 条 DALL·E 2 使用经验

本文作者使用 DALL-E 2 为 Deephaven 博客 100 多篇文章生成新缩略图,总花费 45 美元。文章详细记录了提示词工程、风格修饰语使用、文本清理等实践经验,并总结出 10 条生成技巧。DALL-E 2 被定位为比传统图库更高效、更有趣的封面解决方案。

DALL-E 2

Townscaper 开发者访谈:从《全境封锁》工具到独立游戏

Maxim Gumin于2016年开发了Wave Function Collapse算法,文章说明该算法被Oskar借鉴并改造成3D版本,用于Bad North与Townscaper的瓦片约束求解。

Maxim Gumin

TikTok 的艺术市场潜力

Tabitha Whitley是布鲁克林艺术家,疫情初期加入TikTok后销量显著增长,并与同行建立真诚联结。她警告艺术家若为平台定制作品会失去最初的真诚,建议将艺术创作置于内容生产之前。

Tabitha Whitley

DALL.E 2 与设计趋势思考

本文标题图片由 DALL-E 2 生成,署名 Chris Lu 提供。文章将 DALL-E 2 与网页设计中“氛围转变”的起源相联系,暗示 AI 工具可能引发类似 2015 年那种突然且决定性的美学变化。

DALL-E 2

TikTok 的艺术市场潜力

Tessa Reed是温哥华陶瓷艺术家,通过TikTok建立独立客户群并彻底改变原有批发模式。她强调视频重点在于创作过程与情感真实,而非产品营销,偶尔会暂停社交媒体数月以优先完成实体作品。

Tessa Reed

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

本文将《人间乐园》视为博世最具代表性的宗教画作之一,其局部细节被Boschbot账号频繁裁剪发布。文章指出这些怪诞的混合生物与Elden Ring中扭曲怪物的视觉感受高度呼应,强化了游戏的超现实恐怖氛围。

Garden of Earthly Delights

ApeCoin:Yuga Labs 推出的新代币及其争议

本文将Bored Ape Yacht Club描述为知名NFT系列,由Yuga Labs创建,2021年版税收入达1.27亿美元,累计销售额超15亿美元。它正扩展至虚拟土地与游戏领域,并推出ApeCoin代币。作者认为该项目虽有文化热度,但代币分配主要利好早期投资者,偏离Web3承诺的开放性。

Bored Ape Yacht Club

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

本文将《剑风传奇》描述为融合 pulp 与古典宗教图像的熔炉,米开朗基罗式地狱与弗里德里希树木均被三浦直接借鉴。文章认为Elden Ring延续了这种混合传统,使游戏同时呈现荒诞与恐怖。

Berserk

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

本文指出多雷为但丁《神曲》绘制的地狱插图被三浦收入《剑风传奇》,成为Elden Ring怪物与废墟场景的间接灵感来源。文章将其与博世图像并列,说明游戏对宗教艺术传统的吸收。

Gustave Doré

解读 NFT 品牌:以 Azuki 为例

因守望先锋作品受关注的艺术家,目前全职加入Azuki,是创始团队5人中唯一实名露面成员。文章强调这赋予创作者更多话语权与自主性,有助于维持后续艺术产出质量。

Arnold Tsang

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

博斯是15-16世纪画家,其《人间乐园》和《圣安东尼的诱惑》等作被本文反复引用。本文认为《Elden Ring》的畸形怪物、仪式场景与荒诞恐怖直接呼应博斯风格,玩家探索世界的方式类似于通过Boschbot账号反复观看画作细节所产生的联想与发现。

Hieronymus Bosch

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

本文指出已故漫画家三浦建太郎的《剑风传奇》对FromSoftware游戏产生决定性影响,其厚重铠甲、巨剑与恐怖生物设计直接影响了Elden Ring。文章强调三浦将博世等古典图像融入漫画,构成了游戏视觉语言的重要来源。

Kentaro Miura

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

本文提及弗里德里希的孤独树木画作被三浦用于《剑风传奇》,进而影响Elden Ring中荒凉风景的构图。文章认为这种浪漫主义元素与博世式怪诞共同塑造了游戏的氛围层次。

Caspar David Friedrich

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

文章提及老彼得·勃鲁盖尔与博斯共同构成Catling小说《Hollow》的视觉灵感来源,帮助塑造阴森超现实的奇幻场景。勃鲁盖尔画作与博斯一起被用来描绘战乱、疾病与腐败的时代氛围,并被放大为生者与死者交战的废墟景观。

Pieter Bruegel the Elder

艺术鉴赏:艾尔登法环与博斯式超现实主义

本文提到《圣安东尼的诱惑》与《人间乐园》同为Boschbot重点裁剪的对象,其局部构图被用来类比Elden Ring中仪式与怪物并存的场景。文章认为这些细节揭示了博世画作中荒诞与神圣并置的特征,与游戏世界观形成呼应。

The Temptation of St. Anthony

Web3产品经理指南

文章以Bored Ape Yacht Club为例说明NFT项目成功主要取决于艺术作品质量,而非用户界面或高频互动。指出web3产品中UI往往是商品,成功关键在于流动性、设置便捷性或藏品艺术价值,而非最大化参与度。BAYC被用来对比传统web2产品,强调web3中用户对产品使用频率的需求较低。

Bored Ape Yacht Club

Molly White的Web3项目及对Wikipedia的看法

本文指出BuzzFeed公布Bored Ape Yacht Collective两名此前不为人知的领导人,引发社区强烈反弹。文章强调此事反映出web3领域对匿名性的强烈捍卫,以及未来几年可能加剧的身份争议。事件被用于说明加密社区对公开身份的敏感态度。

Bored Ape Yacht Club

The New Yorker 2021年度插画回顾

本文中Tamara Shopsin为倦怠主题文章制作照片插画,用火柴盒中燃烧殆尽的火柴表现孤独与耗竭。她是2021年杂志插画中少数呈现亲密或个人状态的创作者之一。

Tamara Shopsin

The New Yorker 2021年度插画回顾

本文中Malika Favre绘制封面“Composed”,呈现身着条纹裙的女性形象,捕捉疫情期间的平静与构图感。该作品作为2021年封面之一,反映插画从字面转向更间接的表现方式。

Malika Favre

The New Yorker 2021年度插画回顾

Yann Kebbi为Alejandro Chacoff的文章《数字时代是否正在剥夺我们的漫游能力》绘制插图,描绘男子在超现实扭曲城市中行走,体现数字时代对真实漫游体验的影响。

Yann Kebbi

The New Yorker 2021年度插画回顾

本文中R. Kikuo Johnson创作4月封面“Delayed”,描绘戴口罩的母女站在空荡地铁站台,呼应疫情隔离及反亚裔暴力。该作品被视为疫情相关插画的典型,采用更含蓄的表达。

R. Kikuo Johnson

The New Yorker 2021年度插画回顾

Somnath Bhatt为《The New Yorker》2021年一篇评论Slack小说的文章绘制插图,画面中孤独人物在热闹聊天界面中挣扎,凸显数字连接与现实孤立的反差。其像素化风格呼应Slack界面,强化“被困于Slack”的主题。

Somnath Bhatt

The New Yorker 2021年度插画回顾

Emiliano Ponzi为Sarah Stillman撰写的《追随气候灾难的移民工人》绘制插图,以大胆透视将读者带入风暴追逐者视角,展现他们悬于黑暗与光明、期待与行动之间的危险处境。

Emiliano Ponzi

The New Yorker 2021年度插画回顾

文中Armando Veve为昆虫主题文章绘制插图,用石墨素描在蓝色背景呈现幽灵白昆虫,伪装成蓝晒法效果,呼应“昆虫去哪儿了”的议题。

蓝晒法

The New Yorker 2021年度插画回顾

Somnath Bhatt为Slack小说插图运用像素化手法,人物坠入像素化Slack界面,呼应聊天窗口与加载轮,强化数字孤立主题。

像素化

The New Yorker 2021年度插画回顾

本文中Nicholas Blechman为创意总监,指出插画能从不可能的角度和视角想象世界,超越相机镜头捕捉的范围。他在讨论数字时代对漫游能力影响的插画时作出此评论。

Nicholas Blechman

The New Yorker 2021年度插画回顾

María Medem为2021年冬季文化预告系列(舞蹈、艺术、当代音乐、电影)创作拼贴式插图,在多种表演形式中实现视觉统一,展现不同文化活动的多样性与连贯性。

María Medem

The New Yorker 2021年度插画回顾

本文中Christoph Niemann创作了封面“Walk in the Park”,用橙色像素组成秋景,展现疫情下的日常漫步主题。该作品被收录于2021年插画回顾中,体现杂志封面风格的演变。

Christoph Niemann

The New Yorker 2021年度插画回顾

本文中Françoise Mouly作为艺术编辑,点评2021年艺术家如何以优雅和机智捕捉疫情关键时刻。她强调第二年疫情虽艰辛,但插画仍能传递这些瞬间。

Françoise Mouly

The New Yorker 2021年度插画回顾

Spot Art指杂志中散布页面的小型主题插图,本文中Antonio Giovanni Pinna的系列作品让同一潦草椭圆依次变为雨云、毛线球与意大利面,增添了轻松趣味。

Spot Art

ConstitutionDAO 竞标美国宪法副本事件

文中以Beeple 2021年3月在Christie’s以6900万美元售出Everydays NFT为例,类比ConstitutionDAO若成功购买宪法可能引发的DAO热潮。该事件被描述为点燃NFT市场的转折点,文章预测类似效应将推动DAO在实物资产集体所有权领域的应用,呼应web3民主化主题。

Beeple

Okhsv 和 Okhsl 新颜色空间模型

Munsell 色彩系统是 20 世纪基于人类感知实验的经典系统,用相互独立的 hue、chroma、value 描述颜色,形成不规则色立体。文中指出现代空间如 CIELAB、CAM16 和 Oklab 均与其构造相似,常用于色彩挑选的参考。

Munsell Color System

Okhsv 和 Okhsl 新颜色空间模型

Natural Color System 通过与白、黑、黄、红、绿、蓝六原色的相似度来描述颜色,采用 whiteness、blackness、chromaticness 三角形结构。文章将其与 HSV/HWB 对比,指出 NCS 更贴近感知而 HSV 仅基于简单数学变换。

Natural Color System

城市广告中隐匿的政治学

文章描述圣保罗的pichação是尖角哥特式字母的黑漆或焦油涂鸦,常由贫民窟青年在高处危险位置完成,被警方视为打击对象,与广告禁令后的街头艺术形成对比。

Pichação

城市广告中隐匿的政治学

文章介绍Taki 183是纽约首位知名涂鸦作家,1971年《纽约时报》报道其事迹。他作为希腊移民青少年,通过在 subway 喷绘名字挑战商业广告的视觉主导。

Taki 183

城市广告中隐匿的政治学

Five Pointz是纽约长岛市一处著名涂鸦墙建筑,曾作为街头艺术家集体创作空间,吸引众多涂鸦写手。文章称其已成为街头艺术被主流认可的象征,但最终因 gentrification 被拆除,标志着涂鸦亚文化从非法到被商品化的转变。

Five Pointz

城市广告中隐匿的政治学

文章指出Keith Haring在1980年代利用地铁站预留广告的黑框绘制粉笔画而走红,将涂鸦直接置于商业广告空间,体现对城市视觉控制的抗争。

Keith Haring

城市广告中隐匿的政治学

文章描述Alphonse Mucha与Chéret等人共同推动巴黎艺术海报运动,其为Sarah Bernhardt创作的七英尺高海报虽精美,但被批评在街头易被其他广告淹没。

Alphonse Mucha

城市广告中隐匿的政治学

文章提及纪录片《Style Wars》影响了年轻一代对涂鸦的看法,他们通过hip hop和录像带接触到这种艺术形式,使涂鸦从被视为“流行病”转变为特定街区认可的艺术形式。

Style Wars