本文核心主题是文本到图像生成技术,解释扩散模型如何从随机噪声出发,在潜在空间中逐步导航,最终生成符合提示的图像。模型将提示嵌入作为方向指引,通过随机种子、步数与引导尺度等参数控制生成路径。
From Noise to Image
Text-to-Image
本文核心主题是文本到图像生成技术,解释扩散模型如何从随机噪声出发,在潜在空间中逐步导航,最终生成符合提示的图像。模型将提示嵌入作为方向指引,通过随机种子、步数与引导尺度等参数控制生成路径。
Text-to-Image
本文评述了 Sereal 为印尼 Tjitarum 烘焙与咖啡品牌设计的新 logo,作为品牌整体视觉身份和包装系统的核心基础。该设计融合手绘风格与倾斜元素,服务于零售场景的应用展示。评论重点探讨了其如何统合后续工艺,形成统一的高辨识度形象。
Logo Design
本文中Midjourney创始人David Holz表示,使用Claude Code后,他在圣诞假期完成的个人编程项目数量超过过去十年总和。这一评价出现在Claude Opus 4.5引发大量开发者“氛围编程”热潮的报道中,体现了该模型对创意开发效率的显著提升。
Midjourney
本文标题直接以“Midjourney is alemwjsl”开头,将其作为博客文章主题。文章将其归于作者 aadil pickle 的个人站点 aadillpickle.com 下,暗示这是一篇探讨 Midjourney 相关体验或特性的内容,但正文片段未展开具体论述。
Midjourney
本文围绕名片展开,指出随着“take my card”说法日渐过时,这种印刷式自我介绍正走向消亡。文章通过档案梳理,回顾了名片从出现到缓慢退场的完整历程,聚焦其在当代的命运变化。
名片
文中提到霓虹粉有时会借用20世纪80年代tech noir美学,用于动作与科幻片海报,营造复古赛博与时尚混搭的氛围。典型案例包括《Baby Driver》等影片,通过粉色霓虹元素与黑色或青色搭配,构建出既危险又风格化的视觉信号,区别于传统橙蓝大片调色。
Tech noir
青橙色调(橙与蓝/青的互补搭配)已成为近年大片海报的主导配色,文章指出其能最大化对比、让面部突出并快速传递动作或科幻信号。该搭配同时满足全球宣传对单一视觉风格的需求,以及与预告片的一致性,常用于表现高风险冲突或人文与科技的对立主题。
青橙色调
文章指出电影海报设计已从早期插画风格转向摄影主导,并从饱和色彩转向更策略性的受控用色。设计者通过颜色快速向观众传递类型信息,例如橙色传递温暖与亲和、红色暗示危险或激情,不同类型片在配色偏好上形成明显分野,以适应缩略图和全球推广需求。
电影海报设计
本文指出橙色与蓝色是电影海报中最常见的互补色搭配,这种对比能让海报在缩略图尺寸下依然清晰易读,同时突出人物面部并快速传递动作或科幻类型信号。分析显示,该搭配已成为近年大片的主导调色方案,既保留温暖人肤色调,又通过冷暖冲突强化视觉张力。
互补色对比
文章在分析粉色时提到千禧粉浪潮,它以灰粉调呈现出性别中立与精致感,常被独立或艺术电影用于海报定位。不同于浪漫喜剧的柔粉或青春片的亮粉,该色调帮助影片在营销中传递复古却不甜腻的独特气质,与主流商业海报形成区隔。
千禧粉
It's Nice That在本篇文章中作为发布平台,报道了Varada Rege的Tapeface协作字体项目,聚焦其如何用胶带打破字体设计传统并实现大众参与。
It's Nice That
文章在讨论 Figma AI 功能时指出,其图片编辑和布局生成效果平淡且起步较晚,不如 Adobe Photoshop 与 Illustrator 的结合出色。作者认为 Figma 在 AI 战略上存在决策问题,未能像 Photoshop 那样提供更实用的 AI 辅助设计能力。
Adobe Photoshop
文章在展望 AI 矢量生成功能时指出,当前开源模型效果一般,Adobe Illustrator 在矢量插画与图标领域仍有优势,强调产品侧需结合模型改进以减少人工处理。
Adobe Illustrator
街机灯箱指游戏机屏幕上方的招牌,本文中被视为80年代街机销售关键。它需依靠手写字体、奇幻科幻插画和鲜艳色彩来传达游戏概念与兴奋感,弥补当时低分辨率画面的不足。作者在Galloping Ghost Arcade游览时,认为这些灯箱是捕捉物理向数字时代过渡的民间艺术形式。
街机灯箱
本文把 Squircle 作为凸面玻璃表面函数之一,其平滑过渡特性让矩形拉伸后折射渐变仍保持均匀。相比普通圆弧,它在边框区域产生更柔和的光学厚度变化,且无明显内部边缘折射突变。作者指出 Apple 偏好此形状,正是因为它能让拉伸后的圆角矩形仍呈现自然玻璃效果。
Squircle
作者使用 Aseprite 在 15×15 像素网格上手绘了 38 个太空侵略者,用于研究形状规律。从这些手绘中发现几何模式后,决定改用向量方式自动生成,以重现类似像素艺术的效果。
Aseprite
最终输出为 15×15 网格上的像素艺术风格侵略者,通过判断像素中心是否在矢量形状内来决定着色。触手等细长部分额外检测邻近点以补齐像素,并预设眼睛图案添加细节,整体模仿经典游戏的低分辨率外观。
Pixel Art
本文推荐文章系统整理了 Ubuntu Linux 二十多年来的默认壁纸。内容涵盖从 Warty Warthog 到 Resolute Raccoon 各版本的原始高质量壁纸,并按时间顺序展示 Ubuntu 的视觉演变历史。
Ubuntu
文章中Photoshop是资产制作第一步,用于将卡面插画按部位拆分图层,输出PNG原画、线稿、涂层及JSON格式的混合模式信息。后续流程中,复杂图像合成被迁移至Houdini COP,以减少脚本维护量并提升非破坏性调整能力。
Photoshop
Applied Design Works 受 Braille Institute 委托,负责设计 Atkinson Hyperlegible 字体家族。他们在现有字体无法同时满足品牌识别与字符区分要求时,自行开发了这款字体。该团队以品牌设计见长,其工作成果后来获得 Fast Company 2019 创新设计奖,并最终以开源形式发布。
Applied Design Works
本文中 Adobe 曾计划收购 Figma 但交易最终取消,此后 Figma 转向独立发展并保密提交 IPO 文件。作者借此描述 Figma 正从单一产品、即将被收购的公司转变为多产品、准备上市的公司,强调其产品需变得更可靠以支撑这一转型。
Adobe
文章描述Beer Mat最初为纸板制、后改用木浆,置于酒杯下防污,品牌借此做营销形成独特设计传统。其视觉遗产由Beer Stained Pulp等收藏展示,反映英国文化与广告设计演进。在文中,它是体现酒吧日常朴实魅力与怀旧氛围的重要载体。
Beer Mat
本文插画作者,Instagram账号为availableondraught,为文章绘制插图,配合Stuart Tolley对传统酒吧视觉美学的探索与庆祝。
Ellie Bainbridge
本文作者, freelance 艺术指导与平面设计师。他以自身对传统英式酒吧的喜爱为切入点,探讨酒吧手绘招牌、地毯、啤酒垫等视觉遗存,结识多位受其启发的创作者,并列出最爱酒吧The Fortune of War。
Stuart Tolley
时装设计师从酒吧日常物件获取灵感,曾在工作室旁酒吧翻新时捡到吧台毛巾,用其印刷文字做成系列作品。他视酒吧为平等安全空间,童年威尔士乡村聚会多在酒吧举行,最爱The Ship in Fitzrovia。
Adam Jones
文章中Beer Stained Pulp是Adam Kimberley创建的Instagram账号及同名视觉文化书,专门收集过去设计精美的啤酒垫。账号每日发布一张,旨在为设计师提供灵感并唤起人们对酒吧夜晚的怀旧。该收藏体现了啤酒垫从实用物到广告设计的演变,与传统酒吧视觉遗产主题紧密相关。
Beer Stained Pulp
文中Pub Sign指悬挂在酒吧外面的手绘招牌,通常以图案表现酒吧名称,最早可追溯至古罗马和英国的标志传统。因早期文盲率高而普及,后发展为民间艺术。画家Ralph Ellis和George Biles以鲜艳色彩和 striking 形象闻名,成为吸引目光和体现地方历史的首要视觉元素。
Pub Sign
策划Instagram账号Beer Stained Pulp与同名书籍,收集并展示过去设计精良的啤酒垫,每天发布一张,旨在为设计师提供灵感并唤起酒吧怀旧。他认为啤酒垫记录了英国文化与广告设计演变,最爱The Rosebery。
Adam Kimberley
文章结尾提到,作者在最终效果中加入了细微的蓝色与红色阴影,模拟屏幕损坏时的色彩分离。朋友指出这正是色差(chromatic aberration)现象,用于增强故障视觉的真实感。
Chromatic aberration
作者在文中说明会用 Illustrator 制作图标,再导出 SVG 粘贴回浏览器原型,作为前期资产创建的常用方式。它适合处理固定尺寸的插图与元素,与浏览器设计形成互补。这显示了专用设计工具在图标生产中的辅助角色。
Adobe Illustrator
文章提到[[Midjourney]]通过学习将图像与文本提示映射到同一嵌入空间,从而理解并执行文本指令。这展示了文本嵌入技术如何扩展到多模态场景,实现跨模态的语义对齐,与文章主题中共享嵌入空间的概念紧密相关。
Midjourney
作者曾在Adobe工作,1999至2003年间随PostScript Type 1向OpenType迁移,将.notdef从空心矩形改为带X的矩形样式。文章认为空心矩形因不够醒目而逐渐被弃用,Adobe的这一改变是行业趋势的体现。
Adobe
本文中28岁休斯顿男子Anas Said因涉嫌为ISIS制作宣传图形而被捕。他与ISIS二把手平面设计师“The Nightmare”合作,收到大量修改意见,曾向卧底特工表示想实施类似9/11的行动。
Anas Said
本文中Graphic Design是Anas Said的热情所在,他为ISIS制作宣传材料并与“The Nightmare”反复修改细节,如添加光效、血迹或边框。该工作被DOJ文件定性为恐怖组织宣传支持。
Graphic Design
Moty Weiss 是本文作者,曾在 Lemonade 担任三年产品设计师,对品牌极简线条与粉色点缀的视觉语言有深入理解。他通过 Midjourney 实验验证 AI 是否能弥补个人插画短板,快速生成品牌一致的插图概念,同时强调 AI 仅作为初期可视化辅助,最终仍依赖专业插画师完成精修。
Moty Weiss
本文中 Midjourney 是作者用来生成符合 Lemonade 品牌风格插图的核心 AI 工具。作者通过迭代提示词、选择标志性物体测试,并结合 --sref 功能引用多张官方插图,试图捕捉简洁线条、灰白构图与粉色点缀。实验显示它能快速产出视觉和谐的草图,但难以稳定重现战略性线条断裂等细节,最终结果仍需专业插画师进行矢量化与精修。
Midjourney
Ray Masaki是It’s Nice That的东京 correspondent,曾撰文剖析日本heta-uma概念,呼应文章探讨的从完美转向手工不完美的行业潮流。他通过该文帮助读者理解为何创作者主动拥抱缺陷以恢复作品灵魂。
Ray Masaki
本文将heta-uma描述为日本“拙劣却出色”的设计理念,体现当下设计界刻意追求手工不完美以对抗数字同质化的趋势。文章指出这一概念由东京 correspondent 撰文剖析,旨在通过粗糙边缘重新注入人性与个人表达。
Heta-uma
本文提及Kartik Tuli作为设计师,有意脱离主流规则、打破常规,加入追求粗糙手工感的浪潮。他与同类创作者共同通过非完美工艺,将人性与个人表达带回作品,回应完美主义可能导致的同质化问题。
Kartik Tuli
文章指出Photoshop时代让创意产业易于实现视觉上的完美,却常导致作品缺乏灵魂与人文触感,造成同质化与陈旧感,进而推动行业转向手工、缺陷与人性化的表达方式。
Adobe Photoshop
本文中Parallel是renald Louissaint共同创立的设计工作室与出版机构。它被描述为充满完美主义但可控的项目载体,特别适合自发性创作。renald在此将完美主义用于前期详细规划,从而在结构内获得创作自由,并以《Our Floors Are Uneven》等项目为例,展示如何把对细节的执着转化为享受而非阻碍。
Parallel
文中使用 Photoshop 的 Free Transform 工具,在 Smart Object 图层上拖拽四个角点并参考参考线,精确获取手表表盘四个角的坐标值,为后续 matrix3d 变形提供数据支撑。
Adobe Photoshop
文章中Renald Louissaint是平面设计师与创意总监。在康涅狄格大学求学时,乡村环境让他得以专注,完美主义帮助他深入研究与打磨细节,使作品更出色。进入职场后,这特质反而拖慢进度,尤其在科技公司需要快速、协作与无自我分享的氛围下。他后来创办Parallel工作室,将完美主义转向自发项目,并通过详细规划来保持平衡与自由。
Renald Louissaint
本文将Future Medieval定义为一种新兴平面设计趋势,以黑体字、怪兽图腾、羊皮纸质感与对称构图为核心,混杂中世纪与奇幻元素。该趋势由Teenage Engineering的EP-1320产品及推广物料直接引爆,被视作对极简与多巴胺风格的反弹,反映当下社会的混乱与不确定性。文章对比了2010年代古希腊罗马雕塑复兴与1970年代明亮中世纪风,指出本次复兴更强调黑暗、繁复与象征意义。
Future Medieval
本文将Neo-Y2K列为近期历史复兴风格的代表,其视觉特征比Future Medieval更容易界定。它与1980s Editorial同属易识别的复古潮流,而Future Medieval则以更混沌的装饰性和象征性取而代之,成为当前设计趋势的对比参照。
Neo-Y2K
文中将1980s Editorial视为近期历史复兴的典型案例,其视觉语言清晰可辨,与Future Medieval的混沌美学形成对比。该风格帮助读者理解为何中世纪未来风更难被固定描述,体现了当下设计从简洁复兴转向复杂象征的转变。
1980s Editorial
文章指出若深入酸性图形设计,会意外回归15世纪中世纪美学,像素变为交叉绣挂毯,黑信体恢复宗教宣言感。它与未来中世纪共享黑色调、层层元素与悲观基调,被视为同一泥泞子集的延续。文中用马蹄铁理论说明两者在视觉混乱与象征密度上的相通,服务于对极简主义的反叛主题。
Acid Graphics
文章提到Somnath Bhatt的像素化插图是未来中世纪美学随处可见的例证之一,与Balenciaga和David Rudnick作品同列。其像素风格被描述为与中世纪挂毯呼应,说明该趋势从数字设计转向古代母题。文中强调这种跨界体现了从超现代到中世纪的循环回归。
Somnath Bhatt
文章将Mid-Century Medieval定义为1970年代的中世纪复兴,以明亮欢快风格著称,对照当前黑暗复杂版本。其代表包括迪士尼《石中剑》与Mary Blair式设计,服务战后一代对乐观与玩乐的需求。文中对比指出,该风格软化了中世纪严酷元素,与当下对混乱现实的回应形成鲜明反差,体现不同时代对历史的 cherry-picking 式重构。
Mid-Century Medieval
Massimo Vignelli设计的纽约地铁经典地图在文中被作者用作辅助参考,帮助判断剩余站点数量和周边地标。随着作者对城市布局的熟悉,这些地图从单纯信息来源转变为支持地理认知的工具,与Google Maps的指示功能形成互补。
Massimo Vignelli
本文中CARI指消费者美学研究所,其专家将1970年代中世纪复兴风格命名为“Mid Century Medieval”。该风格被描述为媚俗、明亮欢快的版本,如迪士尼1963年电影《石中剑》,体现战后乐观与轻松精神。它与当下“Future Medieval”形成对比,后者更阴暗复杂,反映2024年社会混乱与不确定性,而非单纯历史再现。
CARI
Jessica Svendsen 是 Figma 设计经理,主导 Config 品牌概念与执行。她指出今年重点展现形状从基础到复杂的转换过程,并介绍如何通过变量快速生成六套不同背景的调色板,以及创建社区文件让用户自行组合徽章元素。
Jessica Svendsen
Actual Source 是 Figma 本次 Config 周边商品的合作方。双方共同推出全新系列产品,延续以往社区对 Figma 周边的高热情。团队强调仅制作值得保留的实用单品,而非随意推出,以匹配用户对品牌周边品质的期待。
Actual Source
本文中 Supergraphics 是 Figma Config 品牌物理空间设计的早期灵感来源之一。该概念强调图形需在真实空间中被体验,启发团队将基础形状放大为立体结构,放置在 Moscone Center 的大墙面上供人互动或休息。它帮助品牌从数字界面延伸到实体环境,增强现场沉浸感。
Supergraphics
Damien Correll 是 Figma 创意总监,连续多年参与 Config 品牌设计。他强调每年需对标志进行新鲜演绎,避免简单重复,同时提出超级图形在 Moscone 中心大型空间中的应用思路。
Damien Correll
It's Nice That 对 Figma 创意总监和设计经理进行专访,围绕 Config 视觉身份的概念来源、开场影片制作、标志年度更新以及社区互动展开讨论,记录了品牌从数字到实体空间的落地过程。
It's Nice That
Barbara Solomon 与 supergraphics 概念一同被列为 Config 品牌设计的内部灵感。她提供的思路指导团队思考如何在大尺度场馆中应用图形,使标识在 Moscone Center 的广阔墙面得以充分展开,实现从平面到空间的转化。
Barbara Solomon
文章提到Cara的用户界面融合了Instagram的时间线、ArtStation的作品集布局以及LinkedIn的职位板块。ArtStation在此被用作Cara在作品展示功能上的参考模板,体现了平台希望兼顾社交与专业作品集展示的设计思路。
ArtStation
本文中,Microsoft GIF Animator 是微软1996年推出的创意软件,生命周期仅1年。它是一款简易免费工具,专为当时新兴的GIF动画图像制作而设计,能有效完成基本动画任务。作为已停产创意产品目录中的一员,它体现了微软早期对多媒体创作工具的短暂探索。
Microsoft GIF Animator
本文中,Microsoft Photo Editor 是1997至2003年的照片编辑软件,生命周期6年。它提供基础图像编辑工作区与工具,列于微软已停产创意产品目录中。该应用曾服务于普通用户的照片处理需求,最终随微软创意软件线的收缩而停止更新。
Microsoft Photo Editor
本文中,Microsoft PhotoDraw 是1995至2000年的创意软件,生命周期5年。它作为照片绘制与编辑程序,支持基础图像处理功能,出现在微软已停产创意产品系列中。该产品展示了微软在照片编辑工具上的阶段性尝试,最终随产品线调整而终止。
Microsoft PhotoDraw
本文中Microsoft Fine Artist是1994年推出的儿童绘画创作软件,目标用户为孩子,操作简便并设定在Imaginopolis虚拟世界中。它支持MS-DOS、Windows 3.1和Mac平台,零售价49.95美元,作为微软早期创意产品系列之一,仅运行一年后停产。
Microsoft Fine Artist
本文将Microsoft Office Picture Manager列为已停产的微软创意软件之一,活跃时间为2003至2013年,生命周期10年。该管理器提供图片编辑与整理功能,文章附有2013年编辑界面截图。它被归入创意类停产产品目录,体现微软Office配套媒体工具的生命周期与退役过程。
Microsoft Office Picture Manager
本文将Expression Design列为已停产的微软创意软件之一,活跃时间为2007至2012年,生命周期5年。它属于Expression系列,用于图形设计与创作,曾提供工作区和启动画面截图展示其界面。文章将其归入31款创意类停产产品目录,强调其在微软媒体创作工具历史中的位置。
Expression Design
本文中,Microsoft Image Composer 是1993至1998年间存在的图像编辑软件,生命周期5年。它提供入门级常用编辑工具,曾与Microsoft FrontPage 97和98捆绑发行。该软件属于微软停产创意产品列表,反映了其在网页与图像创作领域的早期布局与后续调整。
Microsoft Image Composer
本文记录其2008至2009年推出,寿命1年。该软件专门用于自动生成照片拼贴作品,配有产品界面截图。它是微软创意软件停产列表中的短暂项目,强调自动化图像合成。
Microsoft AutoCollage
文章显示其2006至2010年运营,寿命4年。该工具提供图像目录与查看功能,支持媒体资产管理,截图展示2008年界面。它属于Expression系列,已被微软列入已停产的创意媒体软件范畴。
Expression Media
本文将其列为2003至2006年间的创意软件,寿命3年。它是一款照片编辑工具,提供工作区界面,用于处理和创作数字图像。作为微软已停产的媒体创作产品之一,它属于面向普通用户的图像编辑系列。
Microsoft Digital Image
本文参考了It's Nice That平台上Elizabeth Goodspeed探讨品味重要性的文章。该文章分析了在生成式技术普及背景下,如何通过培养品味来提升设计质量。本文借此支持其核心论点:辨别力而非单纯技术技能将成为设计师的核心竞争力。
It's Nice That
本文中,Imaging for Windows 是1995至2002年的图像处理软件,生命周期7年。它属于微软停产创意应用范畴,主要用于Windows环境下的图像查看与简单编辑。该工具的较长生命周期体现了微软在系统集成创意功能上的早期规划,后因产品战略变化而停产。
Imaging for Windows
本文由 It's Nice That 发布,是一篇针对艺术家 Gao Hang 的专访文章。该平台通过采访呈现 Gao Hang 以喷枪绘画重现早期3D游戏渲染缺陷的创作 impulse,并提及2021年对其类似主题的报道。文章还附带展览信息与作品图片,聚焦数字世界对艺术家的持续影响。
It's Nice That
本文中,Microsoft Picture It! 是1996至2005年的创意软件,生命周期9年。它是一款面向普通用户的照片编辑程序,支持基础创作功能,在微软停产创意产品列表中占据重要位置。该产品较长的存在时间反映了其在消费级图像编辑市场的相对成功与后续退市。
Microsoft Picture It!
Rebus是本文中《Bible Symbols》采用的核心技巧,将图标与圣经经文混合,提供多媒体方式接触上帝之言。这种方法放慢阅读速度,成为记忆辅助工具,旨在促进更深沉的沉思与理解,同时反映作者对通用视觉语言的追求。
Rebus
文中提到最初的 Brand New 标识构想截图后导入 Adobe Photoshop 进行测试,结果显示效果不佳。尽管如此,这一过程确认了连字设计的潜力,并促使团队寻求专业设计师 Rob Clarke 的进一步优化。
Adobe Photoshop
文章指出团队对 Adobe After Effects 了解有限,因此选择 Keynote 作为主要动画工具,以实现自我可靠的日常制作流程,避免复杂软件带来的限制。
Adobe After Effects
Martha Van Marter与Frank Beard共同编著1908年版《Bible Symbols》,参与了将rebus符号技巧应用于圣经文本的设计工作。她与Beard合作完成这本旨在通过图像增强圣经学习兴趣的书籍,是该项目的重要贡献者之一。
Martha Van Marter
1902年,比尔德出版了更传统插图风格的《一百幅布道图画》。本文将其列为比尔德从《图画谜题》向《圣经符号》过渡的中间作品,说明其创作路径的演变。
One Hundred Sermon Pictures
本文作者Lola Landekic为Art of the Title主编,该平台专注收录影视片头序列。文章通过采访多位设计师,探讨片头设计在当代电影营销中的地位与挑战。
Art of the Title
希腊设计师Vasilis Marmatakis为《可怜的东西》创作海报与片头,采用手写拉长字体与极简人物构图,营造神秘荒诞感。他长期与Lanthimos合作,片头字母环绕画面增强奢华氛围,但对奥斯卡奖项持反对态度。
Vasilis Marmatakis
文章探讨电影片头设计是否应获奥斯卡认可,指出其通过字体与画面设定影片基调。Vasilis Marmatakis为《可怜的东西》设计手写风格片头字母,Katie Buckley为《盐湖城》手绘镀金片头,Marlene McCarty则强调片头能制造情感压迫感。作者认为片头设计常被忽视,却对观众第一印象至关重要。
片头设计
资深设计师Marlene McCarty与Teddy Blanks共同为《五月十二月》设计片头,采用冷峻窄体字与蝴蝶画面呼应情感禁锢主题。她与Todd Haynes合作30余年,观察到流媒体时代观众对片头设计的关注度显著提升。
Marlene McCarty
本文中,Teddy Blanks与Marlene McCarty合作,为电影《May December》设计片头字幕。他们在柔和的蝴蝶画面上叠加冷峻的凝缩字体,营造情感上的幽闭感,强化角色被困的主题。片尾字幕也采用大尺寸灰阶字体,风格统一且具有辨识度。
Teddy Blanks
Katie Buckley为《Saltburn》手绘并镀金片头字幕,每帧耗时半天,历时数月完成。她同时担任影片图形设计师,制作了 crest、酒标等多项片内道具。这是她首次设计片头序列,她强调片头能奠定全片基调,值得更多认可。
Katie Buckley
Filmograph是洛杉矶工作室,与Heather Brantman合作,为《Are You There, God? It’s Me, Margaret》制作了影片内实际出现的片头字幕。该设计较为安静克制,与Jessica Hische的明快营销字体形成对比,侧重故事的沉重面向。
Filmograph
《May December》为Netflix热门影片,其片头片尾字幕由McCarty与Blanks设计,但海报与营销物料由Netflix内部团队制作,体现流媒体平台内容与宣发分离的现状。
Netflix
Lola Landekic 是本文作者及 Art of the Title 主编。她采访多位电影片头与海报设计师,围绕片头设计如何奠定影片基调、是否应设立奥斯卡最佳片头设计奖展开讨论。她指出片头设计常被忽视,却能直接影响观众对电影的感知,并分析了当前营销团队与设计师协作中分工日益割裂的行业现状。
Lola Landekic
文章指出《可怜的东西》获11项提名并赢得服装、化妆、美术指导三项设计类奖,但并无“杰出片头设计”奖项。Vasilis Marmatakis从理念上反对任何奖项,认为其损害人的尊严。作者借此讨论片头设计长期被忽视的现状。
奥斯卡金像奖
Midjourney是早期广受关注的图像生成应用,在本文中被提及为首批“赢家”之一,同时在Discord邀请流量榜上位居首位。它最初以Discord服务器形式运营,后续影响力仍显著。
Midjourney
Jaya Miceli在2023年以五本不同封面入选榜单,并列第三。她作为评论者多次点评其他作品,同时其设计风格以大胆色彩与图形张力著称,文章统计显示其在FSG等出版社项目中表现突出。
Jaya Miceli
Alex Merto设计的Celina Baljeet Basra《Happy》封面获得第三名(并列,6次提及),同时他共有6本封面入选榜单,位列设计师第二。他还设计了Gerardo Sámano Córdova的《Monstrilio》和Adam Thirlwell的《The Future Future》,以大胆图形和概念融合著称。
Alex Merto
Jon Gray在本届书封评选中多次作为评论者出现,对《Happy》和《Witness》等封面给予正面评价,称赞其色彩运用与排版巧思。同时,他本人设计的《The Fraud》封面也被列入推荐名单,体现其在2023年度最佳书封中的双重角色。
Jon Gray
Paul Sahre为Olga Ravn的《The Employees》(New Directions)设计了封面,该书在2023年最佳书封榜单中获得第二名,共获8次提及。设计师们称赞其简洁的图像与倾斜排版,以及封底的艺术效果,使其在众多作品中脱颖而出。
Paul Sahre
本文提及Pentagram参与设计Rick Rubin新书《The Creative Act》的封面,与作者共同完成简约大胆的设计。
Pentagram
文章在评论《The MANIAC》封面时提及Bennett Miller使用DALL-E 2生成沙漠中坠毁UFO的复古照片,再经大量手动编辑完成最终图像。评论指出该作在AI辅助下仍保留手工痕迹,与当下“快速生成”形成对比。
AI生成艺术
2017年Creative Boom现有品牌的设计者,负责创造标志性眼睛图标。她根据平台定位设计概念,并加入鼠标跟随的动态效果,成为当时最受好评的元素之一。
Samantha Wilkinson
本文中《Happy》为Celina Baljeet Basra所著,由Alex Merto设计封面(Astra House,11月14日出版)。该书封面在47位设计师评选的2023年最佳图书封面中获6次提及,位列第三。该封面以扭曲笑脸图案著称,正反面分别呈现正反表情,获得“欢快、机智、醒目”等评价。
Happy
本文中Linda Huang设计的《The Nursery》封面获12次推荐,位列年度最佳书封第一,多位设计师称赞其简洁而富有表现力的构思。
Linda Huang
D&AD 在本文中作为 Alex Center 的演讲平台,在编辑精选洞察文章标题中提及,关联创意行业自我支持的讨论,属于网站重新设计后推荐内容的一部分。
D&AD
《The Nursery》由Szilvia Molnar创作,Linda Huang设计封面,在本次评选中以12次提及获得第一。该封面以模糊视觉模拟新生儿视角与母亲身份消解主题,设计师们普遍称赞其极简构图与“A Novel”文字的巧妙嵌入,成为年度最具辨识度的作品。
The Nursery
Na Kim以7本不同封面入选榜单,位列设计师第一。她设计的Justin Torres《Blackouts》、Fiona McFarlane《The Sun Walks Down》等作品,以极简对比和负空间运用获赞,多次被同行提及。
Na Kim
本文中OOH指Spotify Wrapped视觉形象在户外广告牌上的应用。设计团队需确保流动、有机的图形系统能在大尺寸、不同比例的实体媒介上保持视觉完整性,同时适应全球多语言环境。文章配图多次展示OOH案例,体现“无网格、无规则”理念在真实物理空间的落地效果。
OOH
本文中《The Dimensions of a Cave》为Greg Jackson所著,由Jamie Keenan设计封面(Granta Books,10月26日出版)。该书封面同样获6次提及,与《Happy》并列第三。设计师称赞其“反转书封”概念巧妙,整套护封贯彻视觉错位,令人印象深刻。
The Dimensions of a Cave
本文标题与设计理念强调“No grid, no rules”,2023年身份系统故意避开传统网格约束,追求未经修饰的即兴拼贴感。设计师通过分层布局实现无规则却仍有秩序的动态效果,体现艺术情感与功能性的结合。
Grid System
Oliver Munday是2023年度多本入选书封的设计者,其作品包括《Rouge》和《My Search for Warren Harding》。文章中设计师们称赞这些封面在图像处理与文字排版上的独特平衡,突出其对超现实与怀旧元素的融合。
Oliver Munday
June Park共有5本封面入选榜单,与他人并列设计师第三。她设计了Maggie Millner《Couplets》和Jac Jemc《Empty Theatre》等作品,以大胆色彩、螺旋排版和简洁构图受到好评。
June Park
John Gall设计了Mathias Énard《The Annual Banquet of the Gravediggers’ Guild》、Jenny Erpenbeck《Kairos》和Yasunari Kawabata《The Rainbow》等封面。其拼贴与几何处理方式获得设计师们的高度评价,强调视觉深度与平衡。
John Gall
Rasmus Wängelin是Spotify全球品牌设计负责人,主导Wrapped视觉设计八年。他提出今年设计需反映2023年的混沌文化氛围,并强调在流畅有机与系统化之间找到平衡,最终形成“无网格、无规则”的布局系统。
Rasmus Wängelin
本文中艺术指导是Goodside为Superorganism提供的品牌服务之一,与品牌定位、视觉识别和语言识别共同构成核心交付内容。该工作聚焦于将自然界的丰富生命与风险投资的野心愿景相结合,打造出突破常规的视觉系统。艺术指导强调让生物形态从边界框中逸出,营造出既真实又充满可能性的动态张力,以呼应Superorganism连接现实与未来的定位。
Art Direction
本文指出 Illustrator 支持调整画布控点大小,用户曾将其调至较大尺寸以便录屏和操作;其角落缩放控点区域密集且形状奇特,鼠标移动易频繁切换功能区,难以精准命中;同时不支持鼠标点击位置偏移补偿,拖拽时会出现对象先跳动的现象。
Adobe Illustrator
2023年Wrapped的Visual Identity以流动、自由的形态取代以往的单字图,融入像素化元素与复古动画,体现早期互联网怀旧与现实交融。团队通过分层方法实现既混沌又可规模化应用的效果,适用于全球各类物料。
Visual Identity
本文中的Visual Identity以抽象珊瑚虫单体为标志,采用六重对称与自然动态感,词标则融入有机攀爬细节,体现超级有机体的集体平衡与生命丰盛。视觉系统允许生物形态突破边框,从自然环境中浮现,形成充满活力的设计语言,激发大胆想法与意外交流。
Visual Identity
Tyler Comrie既是参评设计师,也亲自设计了多本入选封面,如Ida Vitale诗集。他在评论中肯定《Happy》的简洁笑脸设计,同时其作品因精准的视觉节奏与留白被多次提及,位列年度高产设计师之列。
Tyler Comrie
文章评论Annie Atkins的补丁式封面时,指出其手工制作过程区别于当下“快速Photoshop”与AI生成艺术,强调每块元素均为实体手工完成而非软件快捷操作。
Adobe Photoshop
文章提到 Affinity Designer 提供控点大小设置选项;它会让小对象控点相互堆叠,且支持鼠标在缩放控点内点击位置的偏移补偿,避免拖拽首帧跳动;其交互热区与 Illustrator 类似,存在较多狭小区域。
Affinity Designer
Jamie Keenan为Greg Jackson的《The Dimensions of a Cave》设计封面,获第三名(并列,6次提及),并以5本入选作品位列设计师第三。其作品常以反转书封和视觉错位为特色,获得多位设计师认可。
Jamie Keenan
本文汇集47位设计师评选的2023年139本最佳书籍封面,来自85位设计师和74家出版社,FSG以19本领先,Na Kim个人入选7本居首。评选突出简洁构图、情感表达与反常规排版,如将“A Novel”融入画面或利用负空间营造氛围。八月以20本封面成为最佳月份,整体强调封面如何精准服务书名与主题。
书籍设计
文章指出John Gall为《The Annual Banquet of the Gravediggers’ Guild》设计的封面采用拼贴手法,呈现出罕见的深度与立体维度感。评论赞赏其在传统拼贴技法基础上增加了空间层次,使画面更具沉浸感。
拼贴
Alex Center 在本文编辑精选部分以 D&AD 演讲者身份出现,其洞察文章探讨创意行业需要开始自我支持的原因,作为与主 redesign 主题相关的延伸阅读推荐。
Alex Center
文章将Moodboarding视为项目视觉研究的第一步,Dom Harwood用Stable Diffusion从Jessy Lanza照片训练自定义模型,生成概念迭代图像,再转入XL和Photoshop扩展。强调此过程仍以个人手绘和参考为主,AI仅用于扩展而非替代创意,避免风格抄袭。
Moodboarding
文章中Dom Harwood与Seba Cestaro均使用Photoshop进行AI生成图像的后期编辑:Dom用其Generative Fill扩展画面,Seba则用于添加纹理、光影与阴影调整。Photoshop因此成为连接AI输出与最终成品的重要桥梁,体现人工把控的必要性。
Adobe Photoshop
Base Design布鲁塞尔团队为歌剧院La Monnaie设计以“命运”为主题的赛季视觉系统,使用Dall-E生成图像并结合动画工具,打造灵活的AI资产工具箱。项目初期充满实验乐趣,但交付后发现失去控制导致挫败,最终强调人类设计把控的重要性。他们因主题契合而公开使用AI,未受明显负面反馈。
Base Design
文章中Seba Cestaro主要使用Midjourney将自身插画作为输入,添加文本提示生成新图像,再在Illustrator和Photoshop中矢量化与编辑纹理。该方法帮助他扩展视觉叙事,同时保持个人风格,并通过展示过程获得社区认可。
Midjourney
本文中,艺术指导被描述为AI工具应用于大型活动视觉系统设计的阶段。Base Design团队为歌剧院La Monnaie的Wagner《指环》季,使用Dall-E等工具生成图像并交付给客户作为灵活工具箱,但最终因失去控制而需人工介入调整。文章指出,AI虽能带来实验性和话题性,却凸显设计师在审美把控上的必要性。
Art Direction
在本文中,Upscayl 是 Base Design 团队为 La Monnaie 歌剧院项目使用的工具,用于将 Dall-E 生成的图像放大至主要分辨率,以支持最终视觉呈现。该工具帮助团队完成从概念生成到高品质输出的流程,体现了 AI 在艺术指导阶段的辅助作用。
Upscayl
Seba Cestaro 是布宜诺斯艾利斯插画家,习惯用 Midjourney 将自有作品混合生成新图像,再在 Illustrator 和 Photoshop 中编辑调整。他通过此方式扩展视觉叙事,同时坚持展示创作过程以获得社区认可,并视 AI 为与艺术指导协作的桥梁。
Seba Cestaro
本文聚焦Text-to-Image工具在创意行业引发的道德困境,包括原创性、偏见与视觉质量问题。调查显示83%创作者已使用AI,但对生成图像持谨慎态度。文章通过Dom、Seba和Base Design案例,探讨其在Moodboarding与Art Direction中的应用潜力与局限。
Text-to-Image
Dom Harwood在制作Jessy Lanza音乐视频时,先用Stable Diffusion XL生成图像,再调用Photoshop的Generative Fill工具将画面扩展至16:9比例,以满足视频格式需求。该工具被视为AI辅助后期处理的关键一步,而非替代创意决策。
Generative Fill
本文中PabloDraw被用作现代ASCII/ANSI编辑器,支持Amiga Topaz字体和列设置。作者用它整理实验作品并制作colly集合,完成最终的文本文件输出。
PabloDraw
Midjourney同样是Nightshade针对的潜在受影响模型。文章指出,投毒数据可导致这类模型输出不可预测的混乱结果,从而损害其商业价值。目的是通过这种技术威慑,重新平衡AI公司与艺术家的权力关系。
Midjourney
本文中FILE_ID.DIZ是Amiga ASCII colly中的标准描述文件,传统限制为10行每行最多45字符,用于说明归档内容。Amiga ASCII艺术家常将其改造为colly的图标,包含作品名称、作者和发布信息,以吸引注意。
FILE_ID.DIZ
Adobe 发布了 Photoshop Web 版本,并在浏览器控制台中使用 1990-1991 年的旧版 Photoshop 标志作为细节彩蛋。
Adobe
本文分析了 Adobe 近期发布的 Photoshop Web 版本的 CSS 实现。该应用通过 Web 技术构建,文章重点探讨了其布局、flexbox、grid 及 CSS 变量的使用细节。
Adobe Photoshop Web
Adobe Photoshop在空文档测试中内存占用较低,在300张1024×1024图像测试中反而最高;无法直接打开SVG,需先转为PSD,且处理Moby Dick文本时与Illustrator、Affinity Designer表现相近。
Adobe Photoshop
文章中提到,由于Photoshop无法直接打开SVG并保留矢量对象,测试人员使用Affinity Designer将SVG文件转换为PSD格式,以便在Photoshop中进行内存测试。
PSD
Adobe Illustrator在空文档、2048圆形、老虎SVG测试中内存表现处于中间位置,增长线性;处理Moby Dick文本时表现正常,15份文档占用与Affinity Designer、Photoshop接近。
Adobe Illustrator
Adobe Firefly是Adobe于2023年3月发布的生成式AI工具套件,集成于Photoshop后增长迅速。推出仅三个月,用户创建的图像数量即达10亿张,成为文中增速最快的AI图像生成产品。
Adobe Firefly
本文指出 Adobe Firefly 已集成到 Adobe Photoshop 中,2023 年 5 月集成后图像生成量呈指数级增长。Firefly 上线仅三个月便累计生成 10 亿张图像,这一速度与 Photoshop 的全球用户基础直接相关。
Adobe Photoshop
文中提到 Adobe Creative Cloud 包含 Photoshop 及 Firefly 等工具,拥有约 3000 万用户,是 Midjourney 用户量的两倍。该平台因 Firefly 集成而成为 AI 图像生成的重要渠道之一。
Adobe Creative Cloud
Midjourney于2022年7月通过Discord上线,拥有1500万注册用户和150-250万活跃用户。按每秒30个任务估算,每日生成约250万张图像,截至2023年8月累计约9.64亿张,是用户基数最大的独立平台。
Midjourney
Affinity Designer在2048点路径测试中内存排名上升,在空文档、圆形、老虎SVG测试中处于中游;可用于将SVG转为PSD供Photoshop使用,处理大文本时表现稳定。
Affinity Designer
本文中Text-to-Image指2022年起兴起的文本生成图像算法类别。自推出以来,这类算法累计生成超过150亿张图像,平均每日3400万张,规模已超过Shutterstock全部图库,并达到全球摄影史上同等总量所需时间的数十分之一。
Text-to-Image
文章指出Adobe Creative Cloud即使在主程序关闭后,仍会运行7个后台进程,占用约480MB内存,这与其他测试应用形成对比。
Adobe Creative Cloud
本文标题图中表情悲伤的柠檬插图由Midjourney生成,用于配合Rest of World对Lemon8用户流失的报道。
Midjourney
本文中PNG是新Obsidian图标的可保存格式之一,与SVG、ICO、ICNS并列。文章在图标展示区域提供PNG下载选项,方便用户获取位图版本,用于不同场景下的品牌应用,服务于持久且可定制的视觉系统。
PNG
文中提及的代表性文生图AI工具,v5版本已能生成较逼真人物。文章指出其推动AI图像进入图库市场,但目前多数畅销AI作品仍以抽象插画为主。
Midjourney
Text-to-image工具如Midjourney的普及被视为图库行业新变量。文章通过Adobe Stock数据表明,AI图像当前销量和收入表现优于平均水平,但尚未取代高质量实拍内容,行业仍在快速演变中。
Text-to-Image
作者使用GIMP按书籍页面尺寸设计封面,并分别导出PDF用于PDF版本、PNG用于epub版本,随后修改LaTeX模板将封面作为首页插入。
GIMP
文章指出ASCII艺术与ANSI艺术一同出现在vaporwave专辑封面设计中,用于致敬80-90年代的BBS文化;部分专辑如Reference和GLOOM直接融入此类元素。
ASCII Art
文章详细说明ANSI艺术源于BBS时代,在vaporwave中被用于专辑封面、描述及曲目标题;通过Block Elements等Unicode块模拟其风格,2018年后使用频率上升,成为视觉实验的一部分。
ANSI Art
Remove Tool是Photoshop 2023年5月版本新增的AI功能,文中表示它延续了以往的创新,并为生成模型的引入奠定基础。该工具与Generative Fill共同构成当前AI增强的编辑体验,帮助用户更高效地清理图像内容。
Remove Tool
Adobe Firefly是本文所述Adobe的新一代生成式AI模型家族,专为创意工作设计,用于驱动Generative Fill。它基于Adobe Stock的授权高分辨率图像训练,确保生成内容更适合商业使用。文章强调Firefly让用户能用简单提示快速获得高质量结果,并与Photoshop工具深度结合。
Adobe Firefly
Generative Fill是本文发布的核心新功能,由Adobe Firefly驱动,支持通过文字提示添加、扩展或移除图像内容。它自动匹配原图的透视、光影和风格,数秒内生成多达三个选项,并以生成图层形式实现非破坏性编辑。文章指出该功能已集成到选区工具和上下文任务栏中,显著降低创作门槛。
Generative Fill
文章说明用户需通过 Adobe Creative Cloud 下载 Photoshop (beta) 应用,并可在此申请 Photoshop 试用以体验 Generative Fill 功能。Creative Cloud 成为获取该 AI 特性的主要入口。
Adobe Creative Cloud
Content-Aware Fill在文中被列为Adobe十多年来已在Photoshop中提供的AI驱动功能之一,用于加速工作流。本文将其与Generative Fill对比,指出后者代表生成模型带来的新能力,能处理更复杂的添加、扩展和移除任务。
Content-Aware Fill
文中指出 Adobe Firefly 模型使用 Adobe Stock 上亿张授权高清图像进行训练,以确保生成内容不侵犯他人知识产权。同时多处示例图片均来自 Adobe Stock,展示 Generative Fill 的实际效果。
Adobe Stock
本文中Adobe Photoshop是Generative Fill的主要载体,订阅用户可通过文字提示直接在应用内生成内容,并结合其原有工具进行编辑,实现非破坏性创作。该功能已集成到所有选区工具中,并生成独立的生成图层,便于探索和回退。文章强调Photoshop与生成式AI的结合,将加速创意流程并带来更直观的操作体验。
Adobe Photoshop
文章配图由Midjourney生成,用于展示AI算力主题。文中仅将其作为图像来源提及,未深入讨论其模型或成本细节。Midjourney代表当前流行的生成式图像模型,印证了算力对AI产品的影响。
Midjourney
Jon Hicks受邀重新设计Thunderbird logo,他曾创作Firefox与Thunderbird最初的标志性形象。文章特别提到他根据Thunderbird当前复兴与未来规划,对经典设计进行现代化再诠释。
Jon Hicks
指横跨页面全宽的视觉元素,在扫描过程中相当于大纲的最外层缩进,常被误用为单纯装饰或强调手段。正确使用可避免让扫描者误判其与上下文的层级关系。
Full Bleed
文中列举的另一图像生成黑箱模型。与 DALL-E 2、Stable Diffusion 同属现代生成式 AI,能从文本提示快速生成高质量图像。但作者强调其内部映射不透明,用户无法预测提示词如何影响最终图像,只能通过反复试错调整。
Midjourney
Midjourney是一家AI图像生成公司,其CEO决定禁止生成讽刺中国国家主席习近平的图像,以减少争议并确保产品在中国市场的可用性。该政策适用于全球用户,而非仅限中国境内,且Midjourney允许生成拜登、普京等其他领导人的讽刺图像。文章指出,这一做法实质上是将中国审查规则扩展至全球,损害了政治表达自由。
Midjourney
文章配图下方标注“Created Using Midjourney”,表明该插图由 Midjourney 生成。
Midjourney
文中以“tickled your Wacom”比喻激发使用Wacom等工具的设计师兴趣,引导他们关注阅读障碍友好字体设计。该提及服务于号召设计师参与创建新字体的活动。
Wacom
文章以removal.ai为例,说明AI工具能自动完成图片背景移除任务,其效率远超人工使用Photoshop钢笔工具的传统方式。
removal.ai
文中对比指出,Photoshop的钢笔工具曾用于手动抠图,而AI工具已能更高效地完成相同工作,反映设计生产环节的自动化趋势。
Adobe Photoshop
在本文中,Noun Project 用于在幻灯片中查找并插入图标,以突出关键信息。它是增强演示视觉层次的免费选项之一,帮助用户更清晰地传达主题。
Noun Project
Blending Modes 是本文液态效果实现的关键技术。作者使用 Color Dodge 模式充当低通滤镜,再叠加 Color Burn 模式强化边缘,将模糊圆形的交叠区域转化为实心融合形状。这种方式可在 Figma 中模拟 Photoshop 的对比度增强效果。
Blending Modes
文中说明After Effects可通过模糊结合Simple Choker效果达成类似融合结果。与Photoshop同为传统实现方式,凸显Figma等工具需用混合模式替代对比度调整的局限。
Adobe After Effects
本文推荐 Slides Carnival 作为模板库,提供时间线或黄黑配色等专业设计模板。它能替代 Google Slides 自带有限且设计较弱的模板,避免传统幻灯片因过多小字和 bullet points 而显得枯燥,提升整体观感。
Slides Carnival
在本文中,Slidesgo 被列为 Google Slides 模板画廊的替代服务之一,用于解决 Google 原生模板设计业余、字体过小的问题。它提供深色极简风格的营销模板,用户可直接复制使用。文章还展示了其一个含 30 张幻灯片的免费模板示例,强调该服务能帮助创建更具视觉吸引力的演示文稿。
Slidesgo
本文将 Slidesmania 归为 Google Slides 的第三方模板平台,旨在提供更干净、色彩丰富的设计选择。它推荐了多彩干净模板和简历模板,用户可直接用于创建演示文稿。该服务与主题紧密相关,帮助用户避开 Google 自带模板的局限,提升整体演示的专业度和吸引力。
Slidesmania
文章指出该液体效果的原始技术源于Photoshop,通过对物体应用模糊后再叠加最大对比度的亮度/对比度滤镜实现。文中配图展示了其工作原理,作为现代设计工具的参考起源。
Adobe Photoshop
文中说明Affinity Photo支持RAW编辑,但同样缺少目录管理等摄影工作流特性,适合一般用途而非大量照片处理。
Affinity Photo
作者在 Twitter 设计团队工作时,使用 After Effects 为高保真需求制作小型 UI 演示视频,作为当时主流的交互原型工具之前的过渡手段。
Adobe After Effects
Millennial Aesthetic是文中描述的DTC品牌共同视觉语言,包括无衬线字体、明亮限定色、干净排版和Instagram式平铺拍摄,专门针对有消费能力的千禧一代打造,近年已被部分视为过时或cheugy。
Millennial Aesthetic
本文指出后千禧一代美学是blanding的2.0版本,由Gen Z推动,表面上拒绝千禧一代的简约风格,却仍遵循相同品牌模板与视觉规范,导致同质化延续。文章通过对比图表展示两代品牌在色调、字体和语气上的相似性,强调“越改变越相同”的趋势。
Post-Millennial Aesthetic
本文指出包豪斯是20世纪初德国现代设计的重要起源,但并未实际开发过手表。所谓“包豪斯表盘”其实源自Weber and Baral的表盘设计,仅在风格上呼应了包豪斯理念,并无正式关联。苹果Metropolitan表盘的设计灵感可追溯至这类历史表款,而非直接来自包豪斯。
Bauhaus
本文重点讨论的 text2img 功能是 Stable Diffusion 最主要的用法,用户仅输入文本提示即可生成对应图像。文章展示完整提示词示例及生成结果,并对比另一种 text+image 的图像编辑用法。text2img 流程涉及文本编码、潜在空间扩散与最终解码三个阶段,步数参数直接影响生成质量。
Text-to-Image
微软目前仍重度依赖Adobe Illustrator,与XD、Photoshop共同构成其设计工具组合。Xamarin团队早期成员熟悉Illustrator,接触Figma后才转向浏览器协作模式。文章强调Figma尚未完全取代Adobe的传统设计软件。
Adobe Illustrator
Adobe与微软长期合作,Creative Cloud通过Windows系统广泛分发,并与Azure深度集成。面对Figma竞争,Adobe XD在微软内部被部分取代,但Adobe仍强调其在营销设计场景的优势,并将Figma列为年报竞争对手。Adobe 2022年收入接近170亿美元,Creative Cloud贡献约59%。
Adobe
微软设计团队仍大量使用Photoshop,部分员工因与Adobe的长期合作关系而无法改用Figma。Xamarin时期的设计师原本习惯Photoshop,后在演示中被Figma的多光标实时协作功能吸引。文章指出Adobe在产品设计领域未受Figma明显冲击。
Adobe Photoshop
本文讨论Adobe以200亿美元收购Figma的潜在反垄断影响,指出此举将大幅巩固设计工具市场的集中度。
Adobe
Adobe宣布以约200亿美元现金加股票收购Figma,交易预计2023年完成。文章强调Adobe通过此次收购将开启协作创意新纪元,并提到其历史创新包括影像、文档与数字营销领域。Adobe将继续独立运营直至交易结束,Figma CEO将加入Adobe数字媒体业务汇报。
Adobe
文章指出Adobe曾通过Photoshop革新影像处理与创意表达方式,将其列为公司改变世界的标志性创新之一。该工具被视为Adobe历史中触达全球数十亿用户的核心成果,与本次收购Figma的协作创意主题形成延续。
Adobe Photoshop
本期Design Lobster #115以曲线为主题,探讨了优美S形在设计中的应用。文章通过家具与建筑案例,说明如何利用不可见弦线构建流畅曲线,并给出设计启发。
Design Lobster
文中两幅Cyma Curve示意图的插画作者,展示弦线、支点与过渡点的位置关系,帮助读者理解如何通过多条直线确保曲线优雅过渡。
George Walker
本文把 Midjourney 视为 Adobe 可能收购的对象,以快速获得顶尖 AI 图像生成能力。作者认为通过收购 Midjourney 并围绕其构建编辑器,能让 Photoshop 在 AI 时代保持竞争力。
Midjourney
文章核心主题,又称S曲线或美之线,需参照不可见弦线与圆弧支点构建。文中说明过渡点必须落在两圆心连线上,才能实现甜美流畅的波浪效果,希腊语意为波浪。
Cyma Curve
文中 Adobe Photoshop 被描述为当前处理 DALL·E 生成图像的主要后期工具,用于去除乱码文字或组合多个生成结果。作者预测若不整合 AI 生成功能,Photoshop 可能被新的 AI 编辑器取代或严重冲击,同时提到 Figma 已蚕食其市场。
Adobe Photoshop
本文中 ArtStation 作为提示词的风格修饰符被反复使用,作者在大量 DALL·E 提示中添加“artstation”以获得更专业的数字艺术效果。该做法帮助生成更具视觉吸引力的博客缩略图,减少了平淡输出。作者还提到同时搭配 cgsociety、4k 等词,进一步提升图像质量。
ArtStation
LogoArchive 是作者与合作伙伴共同运营的平台,需要占用大量业余时间。作者因此意识到难以同时推进 weavve 与 LogoArchive 两个复杂项目,最终选择在 7 月底关闭 weavve。
LogoArchive
文中引用Adobe研究人员的两篇论文,指出不存在普适最佳字体,但个性化字体配置可能对个体阅读速度产生帮助,作为本文结论的佐证。
Adobe
本文核心是指导用户在 Monterey 中创建并应用自定义 Color Profile,以替代出厂默认设置。校准过程结束后,新配置文件可保存至 /Library 文件夹供所有用户使用,并通过 ColorSync Utility 激活。文章对比了自定义配置与 Factory Profile 的差异。
Color Profile
文章描述作者在 2013 年为 React 快速完成标志设计的过程,尽管自认标志设计并非擅长领域。设计源于对 FedEx 标志的灵感,仅用几分钟草图就确定方向,最终形成原子与齿轮结合的视觉效果。
Logo Design
本文中负空间指 FedEx 标志中 E 与 x 之间隐藏的箭头,这一设计让观者一旦注意到就难以忽视。作者将类似手法应用于 React 标志:三枚椭圆旋转后,在简化原子图形内部的负空间形成齿轮形状,呼应技术框架的主题。
负空间
文章提到单线画设计因DTC模式兴起而增多,粗细均匀的线条在数字与实体包装上均能清晰呈现,适合Fort Point Beer Co.等品牌,既简洁现代又具灵活性。
单线画设计
Squircle指圆与正方形之间的过渡形态,在Instagram Sans字形中多次出现。该形状源自品牌glyph,贯穿字体设计,强化简约与工艺感,成为连接品牌元素的关键视觉特征。
Squircle
Stockholm Design Lab 为 Polestar 打造了跨媒介统一的设计语言,作者称其表现极为出色。该设计团队对灰度与字体的一致运用,直接启发了 arun.is 2.0 的配色与排版策略。
Stockholm Design Lab
本文页面编辑推荐中提到Alex Center作为D&AD演讲者,讨论创意行业自我支持的必要性。该信息出现在TikTok文章下方的相关链接中,作为推荐阅读。
Alex Center
本文指出组织应确保在Adobe Illustrator中创建的图表与Datawrapper等工具生成的图表颜色保持一致,以实现跨工具的视觉统一。文章强调这有助于非设计师也能快速制作符合品牌风格的可视化,减少颜色决策时间。
Adobe Illustrator
IEEE Spectrum 的 Pentagram 改版被作者作为另一灵感来源,其使用线条、微妙圆角与少量色彩点缀的方式被重点关注。作者长期阅读该杂志,此次重新审视其视觉更新,以丰富自身站点的细节表现。
IEEE Spectrum
Shaun Wallace及其同事所属机构,共同完成本次字体阅读速度研究。实验控制了字体顺序等变量,测量主观偏好、每分钟词数及理解率,结论不支持单一字体最优的观点。
Adobe
本文页面编辑推荐板块中链接了一篇D&AD演讲相关文章,主题是Alex Center探讨创意行业需要自我支持的观点。该链接出现在TikTok艺术话题文章的下方推荐区,作为延伸阅读内容。
D&AD
本文中 Pentagram 负责 IEEE Spectrum 的 redesign,设计方向更贴近前沿科技主题。作者特别留意其线条运用、细微圆角处理以及偶尔的色彩点缀,并将其作为 arun.is 2.0 的灵感来源之一。
Pentagram
本文建议使用Adobe Color工具分析品牌颜色的色相、饱和度和亮度,帮助用户理解并扩展现有颜色以构建分类调色板。
Adobe Color
文章说明专业印刷场景下需处理CMYK色彩模型,因屏幕上部分鲜艳颜色无法在印刷品上准确还原,建议与专业印刷人员确认调色板适用性。
CMYK
作者认为此前带阴影与圆角的网页应用风格与站点内容不符,因此决定回归其最喜爱的现代主义平面设计风格。通过收集灵感并提炼极简灰度、大尺寸细字重等元素,最终形成新的站点视觉系统。
现代主义平面设计
本文页面进一步阅读与编辑推荐中出现OFFF 2026活动的报道链接,焦点是活动上反复提出的“究竟是在做东西还是只在谈论”这一问题。该内容被列为与创意行业相关的延伸话题。
OFFF
Gestalten 出版了 Peter Schreyer 的作品回顾书籍,书中采用简洁网格与巧妙排版,营造出既现代又贴合实用主义作品的视觉风格,成为 arun.is 2.0 设计参考。
Gestalten
remove.bg 在 2018 年登上 Product Hunt 并获得 16951 票,位列历史得票榜第三。文章将其作为高票产品示例,确认其目前仍返回成功响应,纳入整体 22% 失败率统计中进行对比分析。
remove.bg
本文作者与研究者,开展了针对早期阿尔茨海默症读者的三项用户中心书籍设计研究,结合文献与实地访谈,探索排版、插图、人物列表等调整如何减轻记忆负担,结论强调需结合用户体验进行多学科协作出版。
Marie E. Leahy
Canva 在文中被描述为易用工具,用户可用其将 Squarespace 生成的 logo 扩展到演示文稿、社交媒体资产等内容。文章指出这类工具让非专业人士也能完成设计任务,促使专业设计师角色从执行转向系统架构与用户倡导。
Canva
Photoshop 在本文测试中同样存在大量 CPU 与 GPU 空闲时间,画布卡顿时硬件利用率不高。文章强调本次测试仅针对旋转带样式的矩形,Photoshop 功能范围极广,因此测试结果不能代表其整体性能表现。
Adobe Photoshop
Affinity Designer 与 Sketch 类似,在旋转测试中大量使用多核 CPU,几乎不占用 GPU。文章显示其在 M1 Pro 上能有效调用所有性能核心,适合依赖 CPU 的设计工作流程。
Affinity Designer
Illustrator 的 CPU 与 GPU 使用情况与 XD 接近,测试中未占满硬件资源,画布帧率仍很低。文章特别提到其处理数千个投影对象时会出现进度条,性能明显弱于其他工具,而无投影时处理大量对象则相对流畅。
Adobe Illustrator
本文描述Figma早期被Greylock拒绝时定位为“浏览器版Adobe”,但随后通过蓝海战略框架明确放弃此定位,转而聚焦协作价值曲线。Figma最终宣称“As Google Docs did for word processing... so Figma is doing for design”,强调不是搬运Adobe而是创造新需求。
Adobe
Ugly Design 是本文讨论的核心主题,文章标题“The Case for Ugly Design”直接围绕这一概念展开论述,探讨其在设计中的价值与合理性。
Ugly Design
文章区分三类配色:定性色板适合分类变量需颜色区分;顺序色板用于有序数值;发散色板适合正负值对比,强调颜色需匹配数据性质并确保色盲可访问。
color-scheme
文章将 Figma 与包括 Adobe Illustrator 在内的传统矢量工具进行对比。Illustrator 的 Pathfinder 面板同样支持布尔运算,但 Figma 的操作是非破坏性的,布尔组合仍可随时编辑并导出为单一形状层。
Adobe Illustrator
文章指出Jules Chéret被视为艺术海报之父,在巴黎第九区设立工作室,创作超过1400幅作品。其风格以柔和粉彩和生动夜生活场景著称,帮助提升户外广告的公众接受度。
Jules Chéret