MOS SID是C64与Max机器的声音芯片。本文在介绍Commodore Max硬件配置时提及它与MOS 6510、VIC-II一同构成核心,但Dead Test字体实现未直接使用声音功能。
The C64 Dead Test Font
MOS SID
MOS SID是C64与Max机器的声音芯片。本文在介绍Commodore Max硬件配置时提及它与MOS 6510、VIC-II一同构成核心,但Dead Test字体实现未直接使用声音功能。
MOS SID
本文指出 EMA 平滑本质是低通滤波,能在快速划过时忽略偶发慢帧、在缓慢浏览时忽略快速抖动。滤波后的速度信号更稳定地反映用户意图,避免单次噪声误触发或误释放唱片悬停。文章强调该滤波在 120Hz 高刷新场景下仍保持极低开销,仅用一次乘法运算。
Low-pass Filter
Gordon Hempton是Spot公司CEO兼本文作者。他分享了spot.xyz在邮件打开率、短信投递、防火墙拦截和用户感知等多方面的实际问题,并描述了在华盛顿大学校园网无法访问及与妻子短信异常等个人经历,最终决定切换至spotvirtual.com。
Gordon Hempton
本文提到音频数据被切分为逐帧的BWF流,与影像一样用同一AES密钥加密后写入MXF。放映时Media Block解密后输出PCM音频至处理器。BWF格式便于按帧对齐加密与播放同步。
BWF
本文指出Devon Turnbull以OJAS之名创作了展览中的高端聆听室,内有三只巨型音箱及大量Hi-Fi设备。他过去曾与多家美术馆合作搭建同类空间,策展期间Gary Hustwit收藏的曲目在此播放,让作者得以近距离体验Steve Reich的作品。该装置成为展览中少数强调纯听觉体验的核心部分。
Devon Turnbull
文章指出聚光灯会形成极端对比,通常需搭配泛光灯作为补光才能获得平衡画面。聚光灯可用于戏剧性效果,如突出面部而让其余部分进入柔和阴影,但意外出现的聚光灯(如天窗光束)应尽量避免。文中展示其在人像中的创造性应用。
Spotlight
为提升沉浸感与可用性,文章建议在叙事类 AR 场景中使用音频旁白,减少屏幕文字占用空间。Gettysburg 与 JigSpace 等案例显示,音频可帮助用户专注观看 AR 物体,同时解决手持设备距离屏幕时的阅读障碍。
Audio Narration
本文采访了音频专业人士Adam Frick-Verdine,他分享了音频logo如何通过真实声音或情感元素强化品牌记忆。文中引用他关于声音设计优于视觉的观点,并举例说明其创作案例。
Adam Frick-Verdine
AudioJungle被列为购买现成音频片段的平台,适合快速获取音频logo素材。文章提醒这种方式成本低但容易造成logo与其他品牌相似,缺乏专属情感连接。
AudioJungle
文章中Audacity被用作音频编辑工具,这些人用它将现有歌曲重新混剪后上传至各大音乐平台,以规避版权检测,同时维持“歌手”人设的表面可信度。
Audacity
文章建议与声音设计师合作创作独特、源于现实或情感的音频标志,避免DIY导致的雷同。设计师可将“fraWHOOMPH”等描述转化为声音,并借鉴电影如WALL-E的真实机器与人声元素。目的是打造符合品牌调性的专属音效。
声音设计
Hugmonster Sound是Adam Frick-Verdine的音频工作室,本文通过其网站链接展示其为Treehouse Networkshop等品牌制作音频logo的实践。文章强调该工作室注重声音与品牌真实场景的结合。
Hugmonster Sound
本文提到GarageBand是用户DIY制作音频logo的工具之一,可用于编辑或创作简短声音片段,但可能导致logo不够独特。文章建议搭配其他专业服务以提升品牌辨识度。
GarageBand
本文中作者将 Apple Music 的无损音频作为服务亮点之一指出:相比 Spotify,它免费提供无损音质,且作者主观上更偏好其音乐听感。这一点被归入 Apple Music 的积极评价,与文章主要讨论的桌面端 UX 问题形成对比。作者认为这一音频优势本应让产品更具吸引力,却因导航、反馈和响应等体验缺陷而被削弱。
Lossless Audio