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使用 Figma 简单制作流体效果

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文章设计灵感2023-01-30 10:00:00
简介

图层模糊+ Color Dodge + Color Burn 即可

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笔记

Beta

Figma原型功能,文中用于驱动圆形实例的位置、旋转或脉冲变化,实现液体blob的有机动态效果。配合1ms延迟与3500ms缓动参数,生成可交互的动画原型。

文章提及该技术基本适用于任何支持模糊的设计工具,包括Sketch。可通过相同混合模式方式适配,作者选择Figma演示但明确指出Sketch同样可行。

本文核心工具,用于实现无需插件的液体动画效果。通过颜色减淡与颜色加深混合模式,配合图层模糊创建融合形状,可直接在原型中交互并分享。支持通过交互组件与动画参数实现有机运动,颜色和图像叠加也可动画化。

文中列为支持该Dodge & Burn液体动画技术的工具之一。与Figma、Sketch并列,说明该方法不依赖单一平台,可在支持混合模式的设计环境中实现。

本文中 Interactive Components 配合 Smart Animate 用于驱动液态图形的动态变化。通过不同变体间的切换,可实现圆形位置、旋转或脉动等有机运动,生成自然融合效果。该方法让动画直接在 Figma 原型中播放,无需依赖插件即可分享给客户。

本文主题是利用 Figma 原生功能制作液态(gooey)动画。通过对黑圆应用模糊并叠加混合模式,可生成可自定义颜色、形状与速度的融合图形。该动画能直接录制于原型中,为界面设计增添生动“哇”效果,并提供社区文件供快速复用。

Blending Modes 是本文液态效果实现的关键技术。作者使用 Color Dodge 模式充当低通滤镜,再叠加 Color Burn 模式强化边缘,将模糊圆形的交叠区域转化为实心融合形状。这种方式可在 Figma 中模拟 Photoshop 的对比度增强效果。

文中说明After Effects可通过模糊结合Simple Choker效果达成类似融合结果。与Photoshop同为传统实现方式,凸显Figma等工具需用混合模式替代对比度调整的局限。

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Double Glitch 是本文作者,他分享了无需插件即可在 Figma 中实现液态动画的完整流程。文章演示了从基础形状到动态变体、色彩叠加的全部步骤,并提供可直接使用的社区文件,目的是为设计原型注入更具记忆点的视觉生命力。

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文章指出该液体效果的原始技术源于Photoshop,通过对物体应用模糊后再叠加最大对比度的亮度/对比度滤镜实现。文中配图展示了其工作原理,作为现代设计工具的参考起源。