哈,Figma 到底什么时候能突破 web 问题呢? Sketch 优化看起来比之前(40版本?)好了很多。
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本文测试显示,Figma在打开空文档、2048个圆形、2048点路径、老虎SVG等多份文档时内存占用最高,呈线性增长;当15份2048圆形文档打开时接近7GB,且每个标签页独立加载完整应用,RAM上限约2GB,无法充分利用如192GB的系统内存。
测试中Sketch在空文档、2048圆形、2048点路径、老虎SVG等场景下内存占用最低,增长也最平缓;但面对1.3MB的Moby Dick文本时会直接冻结,无法完成测试。
Adobe Photoshop在空文档测试中内存占用较低,在300张1024×1024图像测试中反而最高;无法直接打开SVG,需先转为PSD,且处理Moby Dick文本时与Illustrator、Affinity Designer表现相近。
文章用SVG文件进行多组内存测试,包括含2048个圆形的网格、2048点单路径、约1000路径的老虎插图;这些SVG用于评估图层开销、路径数据存储效率及多文档场景下的内存增长。
文章中提到,由于Photoshop无法直接打开SVG并保留矢量对象,测试人员使用Affinity Designer将SVG文件转换为PSD格式,以便在Photoshop中进行内存测试。
在2048点测试中,文章使用包含2048个贝塞尔路径段的单一路径SVG,目的是检查各设计工具对路径数据的存储效率。
文章指出Adobe Creative Cloud即使在主程序关闭后,仍会运行7个后台进程,占用约480MB内存,这与其他测试应用形成对比。
FigmaAgent进程在Figma应用关闭后仍持续运行,用于上传用户字体到服务器,在测试设备上占用约10MB内存,未计入主应用内存结果。
Affinity Designer在2048点路径测试中内存排名上升,在空文档、圆形、老虎SVG测试中处于中游;可用于将SVG转为PSD供Photoshop使用,处理大文本时表现稳定。
Adobe Illustrator在空文档、2048圆形、老虎SVG测试中内存表现处于中间位置,增长线性;处理Moby Dick文本时表现正常,15份文档占用与Affinity Designer、Photoshop接近。
本文发布于 Bjango 的网站 bjango.com,作者通过多组测试对比了 Figma、Sketch 等设计工具在空文档、多对象文档及大文本场景下的内存占用表现。文章详细记录了测试方法、硬件环境(M1 Pro MacBook Pro)和各工具的内存增长曲线,指出 Figma 内存占用最高而 Sketch 最低。Bjango 同时在文末提及自身正在开发的设计工具。
文章以192GB内存的Mac Studio为例,指出Figma每个标签页最多只能使用约1.75GB内存,而其他应用可访问Mac Studio的全部可用内存。
所有内存测试均在配备32GB内存的M1 Pro MacBook Pro上进行,测试时仅记录主应用进程的内存占用,未包含后台服务。
文章结尾处 Bjango 宣布正在开发自家的设计工具 Skala,并提供 /mac/skala/ 链接供读者了解更多信息。该实体仅在文末以简短推广形式出现,未参与前述内存测试或数据对比。
本文发布于 Bjango 的网站 bjango.com,作者通过多组测试对比了 Figma、Sketch 等设计工具在空文档、多对象文档及大文本场景下的内存占用表现。文章详细记录了测试方法、硬件环境(M1 Pro MacBook Pro)和各工具的内存增长曲线,指出 Figma 内存占用最高而 Sketch 最低。Bjango 同时在文末提及自身正在开发的设计工具。
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